UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp:838]
时间: 2023-09-06 17:12:54 浏览: 304
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您好!对于您提到的问题,我为您提供以下解释:
在 Unreal Engine(虚幻引擎)的源代码中,"UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash()" 是一个函数调用。它位于 "D3D12Util.cpp" 文件的第 838 行,用于处理 GPU 崩溃时的终止操作。
该函数的作用是在 GPU 出现崩溃或错误时,触发引擎执行终止操作。这样做的目的是确保在 GPU 出现问题时,引擎能够及时停止运行,以避免进一步的损坏或数据丢失。
这个函数在 Unreal Engine 的 D3D12 渲染接口(D3D12RHI)中起到关键作用,它确保了引擎在 GPU 异常情况下的稳定性和安全性。
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