UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp:838]
时间: 2023-09-06 21:12:54 浏览: 120
您好!对于您提到的问题,我为您提供以下解释:
在 Unreal Engine(虚幻引擎)的源代码中,"UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash()" 是一个函数调用。它位于 "D3D12Util.cpp" 文件的第 838 行,用于处理 GPU 崩溃时的终止操作。
该函数的作用是在 GPU 出现崩溃或错误时,触发引擎执行终止操作。这样做的目的是确保在 GPU 出现问题时,引擎能够及时停止运行,以避免进一步的损坏或数据丢失。
这个函数在 Unreal Engine 的 D3D12 渲染接口(D3D12RHI)中起到关键作用,它确保了引擎在 GPU 异常情况下的稳定性和安全性。
相关问题
[File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Adapter.cpp] [Line: 1535]
根据提供的引用内容,无法直接回答你的问题。引用和引用提供了关于UE5引擎的更新内容,但没有提供关于文件路径和行号的具体信息。如果你需要了解有关文件路径和行号的更多信息,建议查看引用中提到的文件和行号所在的源代码文件。你可以打开文件"D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Adapter.cpp",并导航到第1535行以查看相关代码。
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE是DirectX 12中的一个命令列表类型,用于支持视频编码功能。它是用于将视频数据编码为特定格式的命令列表类型。
在D3D12中,视频编码功能是通过硬件加速来实现的,可以利用GPU的计算能力来提高视频编码的效率。D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE允许开发人员创建和管理与视频编码相关的命令列表,以便进行视频编码操作。
使用D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE,开发人员可以通过创建和执行命令列表来控制视频编码过程。这些命令列表包含了一系列的编码指令,用于配置编码器参数、传输视频数据以及控制编码过程的各个阶段。
总结一下,D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_VIDEO_ENCODE是DirectX 12中用于支持视频编码功能的命令列表类型,通过创建和执行命令列表,开发人员可以利用GPU的计算能力来进行高效的视频编码操作。