minecraft 服务端运行命令
时间: 2023-09-06 13:13:18 浏览: 332
要运行 Minecraft 服务端,需要在命令行中使用以下命令:
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui
其中,`minecraft_server.jar` 是服务端的 jar 文件名,`-Xmx1024M` 和 `-Xms1024M` 分别表示最大和最小内存为 1GB,`nogui` 表示服务端不使用 GUI(图形用户界面)模式启动。
这个命令会启动一个控制台窗口,显示 Minecraft 服务端的输出信息。如果你想在后台运行服务端,可以使用以下命令:
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui &
在命令末尾添加 `&` 符号可以将命令放到后台运行。
相关问题
服务端 java_Minecraft java版搭建服务端
搭建 Java 版 Minecraft 服务端需要以下步骤:
1. 下载 Minecraft 服务端文件
在 Minecraft 官网上下载最新版的服务端文件,下载地址为:https://www.minecraft.net/en-us/download/server/
2. 安装 Java 运行环境
在安装 Minecraft 服务端前,需要先安装 Java 运行环境。可以从官网上下载最新版的 Java 运行环境,下载地址为:https://www.java.com/en/download/
3. 创建一个文件夹并将 Minecraft 服务端文件复制到其中
在本地创建一个目录,例如 "MinecraftServer",并将下载的 Minecraft 服务端文件复制到该目录中。
4. 运行 Minecraft 服务端
在命令行中导航到 Minecraft 服务端文件所在的目录,并运行以下命令来启动 Minecraft 服务端:
```
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui
```
其中,-Xmx1024M 表示最大内存分配为 1024MB,-Xms1024M 表示初始内存分配为 1024MB,-jar 表示运行 Jar 文件,nogui 表示不使用 GUI 界面。
5. 配置 Minecraft 服务器
在第一次启动 Minecraft 服务端时,会生成一些配置文件和文件夹。可以编辑 server.properties 文件来配置 Minecraft 服务器。
6. 开始游戏
在 Minecraft 客户端中输入服务器地址,即可连接到 Minecraft 服务器并开始游戏。
以上就是 Java 版 Minecraft 服务端的搭建步骤。
请用C#实现Minecraft跨局域网联机功能,并给出服务端代码
要实现Minecraft跨局域网联机功能,需要使用Minecraft的多人游戏服务端软件和客户端软件。这里我们使用Spigot作为服务端软件,使用C#编写客户端程序。
首先,我们需要下载并安装Spigot服务端软件。可以在官网上下载最新版本的Spigot,然后将它放到一个文件夹中。
接下来,我们需要编写C#客户端程序。以下是一个简单的跨局域网连接Minecraft服务器的示例代码:
```csharp
using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace MinecraftClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string serverIp = "127.0.0.1"; // 服务器IP地址
int serverPort = 25565; // 服务器端口号
TcpClient client = new TcpClient(serverIp, serverPort);
NetworkStream stream = client.GetStream();
// 发送握手包
SendPacket(stream, CreateHandshakePacket(serverIp, serverPort));
// 发送登录包
SendPacket(stream, CreateLoginPacket("YourUsername"));
// 循环读取服务器数据
while (true)
{
try
{
if (stream.DataAvailable)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine(data);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Error reading from server: " + ex.Message);
break;
}
}
// 关闭连接
stream.Close();
client.Close();
}
static void SendPacket(NetworkStream stream, byte[] packet)
{
stream.Write(packet, 0, packet.Length);
stream.Flush();
}
static byte[] CreateHandshakePacket(string serverIp, int serverPort)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms);
writer.Write((byte)0x00); // Packet ID
writer.Write((byte)0x04); // Protocol version
writer.Write(serverIp); // Server address
writer.Write((ushort)serverPort); // Server port
writer.Write((byte)0x01); // Next state: status
return ms.ToArray();
}
static byte[] CreateLoginPacket(string username)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms);
writer.Write((byte)0x00); // Packet ID
writer.Write(username); // Username
return ms.ToArray();
}
}
}
```
这段代码使用TcpClient类连接到指定的Minecraft服务器,并发送握手包和登录包以登录到服务器。然后,它循环读取服务器发送的数据,并将其输出到控制台。
最后,我们需要启动Spigot服务端软件并运行我们编写的客户端程序。以下是一个简单的Spigot服务端配置文件示例:
```yaml
# spigot.yml
settings:
online-mode: false
spawn-protection: 16
max-players: 20
view-distance: 10
```
这个配置文件中,我们关闭了在线模式,以便我们可以使用自定义的客户端程序连接到服务器。同时,我们设置了最大玩家数、视距等参数。
最后,我们可以使用以下命令启动Spigot服务端软件:
```
java -jar spigot-1.16.5.jar
```
这将启动一个Minecraft服务器实例,可以使用我们编写的客户端程序连接到它。
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