flex4 mxml使用gsap实现小球可以不规则移动

时间: 2023-07-15 13:09:51 浏览: 68
使用GSAP(GreenSock Animation Platform)可以轻松实现小球的不规则移动。下面是一些示例代码: 首先,您需要在Flex项目中添加GSAP库。可以通过以下方式将库添加到您的项目中: ``` <mx:Script> <![CDATA[ import com.greensock.TweenMax; import com.greensock.easing.*; ]]> </mx:Script> ``` 接下来,您需要创建一个小球并将其添加到舞台上。可以使用以下代码创建一个小球: ``` <fx:Declarations> <s:Ellipse id="ball" width="50" height="50"> <s:fill> <s:SolidColor color="#FF0000"/> </s:fill> </s:Ellipse> </fx:Declarations> <s:Group id="container" width="100%" height="100%"> <s:Group id="ballContainer" width="100%" height="100%"> <s:Group width="100%" height="100%" clipAndEnableScrolling="false"> <s:Group id="movementPath"> <!-- Define the movement path of the ball here --> </s:Group> <s:Group id="ballGroup" x="0" y="0" width="100%" height="100%"> <s:Group id="ballStart" x="0" y="0" width="100%" height="100%"> <s:layout> <s:VerticalLayout verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/> </s:layout> <s:Label text="Click to Start Movement" click="startMovement()"/> </s:Group> <s:Group id="ballEnd" x="0" y="0" width="100%" height="100%"> <s:layout> <s:VerticalLayout verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/> </s:layout> <s:Label text="Movement Completed" visible="false"/> </s:Group> <s:Group id="ballPath" x="0" y="0" width="100%" height="100%" visible="false"> <s:layout> <s:VerticalLayout verticalAlign="middle" horizontalAlign="center"/> </s:layout> {ball} </s:Group> </s:Group> </s:Group> </s:Group> </s:Group> ``` 在上面的代码中,我们在Flex项目中创建了一个小球,并将其添加到舞台上。我们还创建了一个包含球的容器组和一个用于定义球运动路径的组。 现在,我们需要定义球的运动路径。我们可以使用GSAP的PathPlugin来定义不规则路径。以下是一个示例路径: ``` <mx:Script> <![CDATA[ import com.greensock.plugins.*; TweenPlugin.activate([BezierPlugin, BezierThroughPlugin, MorphSVGPlugin, MotionBlurPlugin, Physics2DPlugin, PhysicsPropsPlugin, ScrambleTextPlugin, ScrollToPlugin, TextPlugin]); private function startMovement():void { ballStart.visible = false; ballEnd.visible = false; ballPath.visible = true; var path:SVGPath = new SVGPath(); path.draw("M 0,0 L 0,200 C 0,200 100,300 300,300 C 500,300 600,200 600,200 L 600,0 Z"); var ballPathTween:TweenMax = TweenMax.to(ball, 5, { bezier: { curviness: 1.5, values: path.getBezier(50), autoRotate: true }, ease: Linear.easeNone, onComplete: movementComplete }); } private function movementComplete():void { ballEnd.visible = true; } ]]> </mx:Script> ``` 在上面的代码中,我们使用SVGPath对象定义了一个不规则路径。然后,我们使用TweenMax对象创建一个球的动画,将其沿着路径移动,并在完成后调用movementComplete()函数。 现在,当用户单击“Click to Start Movement”按钮时,球将开始沿着不规则路径移动,直到到达路径的末端。完成后,球将停止并显示“Movement Completed”标签。 希望这可以帮助您实现不规则移动的小球。

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