unity从Meta文件读写动画片段的名称
时间: 2024-05-04 18:17:09 浏览: 10
Unity 中读取动画片段名称的方式会因为不同的版本而有所不同,以下是几种可能的方法:
1. 通过 `AnimationClip` 类的 `name` 属性获取动画片段名称:
```csharp
AnimationClip clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>("Assets/Animations/MyAnimation.anim");
string clipName = clip.name;
```
2. 通过 `AnimationUtility` 类的 `GetAnimationClips` 方法获取动画片段列表,然后遍历获取每个动画片段的名称:
```csharp
AnimationClip[] clips = AnimationUtility.GetAnimationClips(gameObject);
foreach (AnimationClip clip in clips)
{
string clipName = clip.name;
}
```
3. 直接读取 `.anim` 文件的 `AnimationClip` 序列化数据,然后反序列化获取动画片段名称:
```csharp
string filePath = "Assets/Animations/MyAnimation.anim";
string json = File.ReadAllText(filePath);
AnimationClip clip = JsonUtility.FromJson<AnimationClip>(json);
string clipName = clip.name;
```
以上是一些可能的方法,具体的实现方式会根据项目需求以及 Unity 版本的不同而有所不同。