unity从Meta文件读写动画片段的名称

时间: 2024-05-04 18:17:09 浏览: 10
Unity 中读取动画片段名称的方式会因为不同的版本而有所不同,以下是几种可能的方法: 1. 通过 `AnimationClip` 类的 `name` 属性获取动画片段名称: ```csharp AnimationClip clip = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>("Assets/Animations/MyAnimation.anim"); string clipName = clip.name; ``` 2. 通过 `AnimationUtility` 类的 `GetAnimationClips` 方法获取动画片段列表,然后遍历获取每个动画片段的名称: ```csharp AnimationClip[] clips = AnimationUtility.GetAnimationClips(gameObject); foreach (AnimationClip clip in clips) { string clipName = clip.name; } ``` 3. 直接读取 `.anim` 文件的 `AnimationClip` 序列化数据,然后反序列化获取动画片段名称: ```csharp string filePath = "Assets/Animations/MyAnimation.anim"; string json = File.ReadAllText(filePath); AnimationClip clip = JsonUtility.FromJson<AnimationClip>(json); string clipName = clip.name; ``` 以上是一些可能的方法,具体的实现方式会根据项目需求以及 Unity 版本的不同而有所不同。

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