unity 怎么用json读写列表
时间: 2023-11-13 19:04:26 浏览: 31
可以使用JsonUtility类来读写列表。首先,需要定义一个包含列表的类,如下所示:
```
[System.Serializable]
public class MyClass
{
public List<string> myList;
}
```
然后,可以使用JsonUtility类将类实例转换成JSON字符串,如下所示:
```
MyClass obj = new MyClass();
obj.myList = new List<string>();
obj.myList.Add("item 1");
obj.myList.Add("item 2");
string jsonStr = JsonUtility.ToJson(obj);
```
反过来,可以使用JsonUtility类将JSON字符串转换成类实例,如下所示:
```
string jsonStr = "{\"myList\":[\"item 1\",\"item 2\"]}";
MyClass obj = JsonUtility.FromJson<MyClass>(jsonStr);
```
这样,就可以使用JsonUtility类来方便地读写列表了。
相关问题
实现unity中,基于Newtonsoft.Json的Json读写工具
首先,你需要在Unity中安装Newtonsoft.Json包。可以通过NuGet或Unity Package Manager来完成安装。
然后,你可以使用以下代码来读取和写入JSON文件:
```
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
using System.IO;
public class JsonReadWrite : MonoBehaviour
{
public string fileName = "data.json";
void Start()
{
// 读取JSON文件
string json = File.ReadAllText(Application.dataPath + "/" + fileName);
// 反序列化JSON数据
MyClass data = JsonConvert.DeserializeObject<MyClass>(json);
// 打印数据
Debug.Log("Name: " + data.Name);
Debug.Log("Age: " + data.Age);
// 修改数据
data.Name = "Bob";
data.Age = 30;
// 序列化数据
json = JsonConvert.SerializeObject(data);
// 写入JSON文件
File.WriteAllText(Application.dataPath + "/" + fileName, json);
}
}
public class MyClass
{
public string Name;
public int Age;
}
```
在这个示例中,我们首先读取了一个名为"data.json"的JSON文件,并将其反序列化为一个名为MyClass的自定义类的实例。然后,我们打印了数据,修改了数据,并将其序列化后写入JSON文件中。
需要注意的是,这个例子只是一个基本的框架,你需要根据你的具体需求来实现更复杂的读写操作。
unity 将json保存到StreamingAssets文件夹
将JSON保存到StreamingAssets文件夹需要的步骤与保存到本地文件夹类似。以下是一个示例:
```
using UnityEngine;
using System.IO;
[System.Serializable]
public class MyData {
public int id;
public string name;
public float value;
}
public class SaveJsonToStreamingAssets : MonoBehaviour {
void Start() {
MyData myData = new MyData();
myData.id = 1;
myData.name = "test";
myData.value = 0.5f;
string json = JsonUtility.ToJson(myData);
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/mydata.json";
// 如果是Android平台,需要使用WWW类读写StreamingAssets文件夹中的文件
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
StartCoroutine(CopyFileAndroid(filePath, json));
#else
// 如果是其他平台,可以直接使用File类读写文件
File.WriteAllText(filePath, json);
#endif
}
IEnumerator CopyFileAndroid(string filePath, string json) {
// 如果文件已经存在,先删除文件
if (File.Exists(filePath)) {
File.Delete(filePath);
}
// 将文件从apk中复制到Application.persistentDataPath中
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(Application.streamingAssetsPath + "/mydata.json");
yield return www.SendWebRequest();
File.WriteAllBytes(filePath, www.downloadHandler.data);
// 将JSON字符串写入文件
StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(filePath, true);
streamWriter.Write(json);
streamWriter.Close();
}
}
```
在此示例中,我们将文件保存到StreamingAssets文件夹中的`mydata.json`文件。因为在Android平台上,无法直接使用`File`类读写StreamingAssets文件夹中的文件,所以我们需要使用`UnityWebRequest`类将文件从apk中复制到`Application.persistentDataPath`中,然后再使用`StreamWriter`将JSON字符串写入文件。对于其他平台,可以直接使用`File`类读写文件。