在unity中如何播放一些视频并且循环

时间: 2023-05-16 18:06:05 浏览: 986
在Unity中,您可以使用VideoPlayer组件来播放视频并循环。首先,您需要将视频文件添加到Unity项目中。然后,将VideoPlayer组件添加到场景中的游戏对象上。在VideoPlayer组件的设置中,您可以选择要播放的视频文件,并设置循环模式。最后,您可以通过调用VideoPlayer组件的Play()方法来开始播放视频。以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class VideoPlayerController : MonoBehaviour { public VideoPlayer videoPlayer; void Start() { videoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnd; videoPlayer.Play(); } void OnVideoEnd(VideoPlayer vp) { vp.Play(); } } ``` 在上面的代码中,我们将VideoPlayer组件添加到游戏对象上,并在Start()方法中开始播放视频。我们还添加了一个OnVideoEnd()方法,以便在视频播放结束时循环播放视频。
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quest2在unity中播放本地视频

要在Unity中播放本地视频,你可以使用Unity自带的VideoPlayer组件。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoPlayerController : MonoBehaviour { public RawImage videoScreen; public VideoClip videoClip; private VideoPlayer videoPlayer; void Start() { videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); videoPlayer.playOnAwake = false; videoPlayer.clip = videoClip; videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture; videoPlayer.targetTexture = new RenderTexture(1920, 1080, 0); videoScreen.texture = videoPlayer.targetTexture; } public void PlayVideo() { videoPlayer.Play(); } public void StopVideo() { videoPlayer.Stop(); } } ``` 在这个示例代码中,我们首先在Start方法中创建了一个VideoPlayer组件,并将其配置为不自动播放。然后,我们将要播放的视频剪辑赋给VideoPlayer的clip属性,并将其渲染模式设置为RenderTexture,这样就可以将视频渲染到一个纹理中。我们还创建了一个新的RenderTexture并将其分配给VideoPlayer的targetTexture属性,这样就可以将视频渲染到RawImage组件上。最后,我们在PlayVideo方法中调用VideoPlayer的Play方法来播放视频,在StopVideo方法中调用VideoPlayer的Stop方法来停止视频播放。 你可以通过在VideoPlayerController脚本上添加一个UI按钮来控制视频的播放和停止。当用户点击播放按钮时,调用PlayVideo方法来播放视频;当用户点击停止按钮时,调用StopVideo方法来停止视频播放。另外,你需要将要播放的视频剪辑赋给videoClip属性。在Unity编辑器中,你可以将视频文件拖放到videoClip属性上来进行赋值。

如何在unity中播放mov格式的视频

在Unity中播放mov格式的视频,你需要使用支持QuickTime的视频编解码器。然而,由于QuickTime已经被苹果宣布停止维护和支持,因此在最新版本的操作系统中,QuickTime可能无法正常工作。因此,Unity官方建议使用支持AVFoundation或Microsoft Media Foundation的视频编解码器。 如果你的视频是带有H.264编码的mov格式,那么你可以使用Unity的VideoPlayer组件来播放。只需将视频文件拖放到Unity项目中,然后将VideoPlayer组件添加到场景中的某个对象上,并将VideoPlayer的Source属性设置为你刚刚导入的视频文件即可。如果需要在运行时控制视频的播放、暂停、停止等操作,可以使用VideoPlayer组件提供的相应方法。 如果你的视频不是带有H.264编码的mov格式,那么你需要使用第三方插件或者自己编写脚本来实现。例如,你可以使用FFmpeg等开源视频编解码器来将mov格式的视频转换为支持Unity的视频格式,然后在Unity中播放。需要注意的是,使用第三方插件或者开源编解码器会增加项目的复杂度和维护成本,同时也可能存在兼容性和安全性方面的问题,因此在使用之前需要进行充分的测试和评估。

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