auto f = std::async(std::launch::async, [this]() { this->initSync(); }).share(); taskQ_.add(f); 这段代码怎么解释
时间: 2024-03-29 10:34:55 浏览: 21
这段代码使用了 `std::async` 创建了一个异步任务,并将该任务添加到任务队列中。
具体来说,`std::async` 接受一个函数对象作为参数,并返回一个 `std::future` 对象,用于获取该函数的返回值。在这段代码中,函数对象是一个 lambda 表达式 `[this]() { this->initSync(); }`,它调用了 `this` 指针所指向的对象的 `initSync()` 成员函数。`std::launch::async` 参数表示该任务会在一个新的线程中异步执行。`share()` 函数表示返回一个可以被多个 `std::future` 对象共享的 `std::shared_future` 对象,以便多次获取该任务的返回值。
接着,`taskQ_.add(f)` 将该任务添加到任务队列中,等待后续被执行。这里的 `taskQ_` 可能是一个线程池或者任务调度器,用于管理任务的执行。整个代码片段的作用应该是将 `initSync()` 函数异步执行,并将执行结果添加到任务队列中,以便后续程序使用该结果。
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auto fut = std::async(std::launch::async, [&]
根据你的输入,你正在使用C++的`std::async`函数来创建一个异步任务。在这个例子中,使用`std::launch::async`作为第一个参数,表示要求`std::async`函数在新线程中执行异步任务。
接下来,你使用了一个Lambda表达式作为异步任务的函数体。Lambda表达式内的`[&]`表示捕获所有外部变量的引用,这样你可以在Lambda表达式中访问当前上下文中的变量。
使用`std::async`函数创建异步任务会立即返回一个`std::future`对象,你可以使用这个对象来获取异步任务的结果或者等待任务的完成。在这里,你没有给出后续的代码,因此无法提供更多细节。
请注意,在使用`std::async`创建异步任务时,需要注意避免在多线程环境下出现竞态条件或其他线程安全问题。确保正确地处理共享数据的同步和互斥操作,以避免潜在的问题。
auto t = std::thread(&QMateriaWnd::addMediaCollectionThread, this, mediaCollection);
这段代码创建了一个 std::thread 对象并启动了一个新线程来执行 QMateriaWnd 类的 addMediaCollectionThread 函数,并将 this 指针和 mediaCollection 参数传递给该函数。
具体解释如下:
1. std::thread(&QMateriaWnd::addMediaCollectionThread, this, mediaCollection) 创建了一个 std::thread 对象,并指定线程执行的函数为 QMateriaWnd::addMediaCollectionThread,同时传递了 this 指针和 mediaCollection 参数给该函数。
2. asyncThread.detach() 启动了一个新线程并将其与 std::thread 对象分离,使得线程可以独立运行。
3. 在新线程中执行的函数 QMateriaWnd::addMediaCollectionThread,可以访问 QMateriaWnd 对象的成员变量和成员函数,因为它是在 QMateriaWnd 类的上下文中被调用的。
4. 在新线程中执行的函数可以执行长时间的操作,而不会阻塞主线程,因为它是在单独的线程中执行的。
总之,这段代码使用 std::thread 和成员函数指针来创建一个新线程,并将对象指针和参数传递给该函数,从而实现了异步操作。