以示例性的程序说明C++中对象、类、继承、聚合、多态、消息在程序中如何实现

时间: 2024-01-01 07:05:59 浏览: 28
以下是一个简单的示例程序,演示了C语言中对象、类、继承、聚合、多态和消息的实现: ``` #include <stdio.h> // 定义一个基类 typedef struct { int x; int y; } Point; // 定义一个派生类 typedef struct { Point base; // 继承Point类 int z; } Point3D; // 定义一个方法,用于打印Point对象 void print_point(Point *p) { printf("(%d, %d)\n", p->x, p->y); } // 定义一个方法,用于打印Point3D对象 void print_point3D(Point3D *p) { printf("(%d, %d, %d)\n", p->base.x, p->base.y, p->z); } int main() { // 创建一个Point对象并调用print_point方法 Point p = {1, 2}; print_point(&p); // 创建一个Point3D对象并调用print_point3D方法 Point3D p3d = {{3, 4}, 5}; print_point3D(&p3d); // 将Point3D对象赋值给Point指针,实现多态 Point *p_ptr = (Point *)&p3d; print_point(p_ptr); return 0; } ``` 在这个示例程序中,我们定义了一个基类Point和一个派生类Point3D,Point3D类继承了Point类。我们还定义了两个方法print_point和print_point3D,用于打印Point和Point3D对象的坐标。 在main函数中,我们创建了一个Point对象p和一个Point3D对象p3d,并分别调用了print_point和print_point3D方法打印它们的坐标。注意到我们可以将Point3D对象赋值给Point指针,实现了多态,即同一个指针可以指向不同的对象。 这个示例程序还演示了对象的聚合,即Point3D对象中包含了一个Point对象作为基类。最后,我们在程序中发送了消息,即调用了print_point和print_point3D方法,这是一种对象之间通信的方式。

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