蓝桥杯c++:类的封装与继承原理
发布时间: 2024-04-10 07:07:55 阅读量: 45 订阅数: 21
# 1. 面向对象编程基础
在本章中,我们将介绍面向对象编程的基础知识,包括为什么选择C++进行蓝桥杯比赛、类与对象的概念以及C++中的面向对象编程特性。
### 1.1 为什么选择C++进行蓝桥杯比赛
在蓝桥杯比赛中,C++是一种被广泛应用的编程语言,具有以下优势:
- C++具备良好的性能和效率,适合解决复杂的问题和算法。
- C++支持面向对象编程的特性,能够更好地组织和管理代码。
- C++拥有丰富的标准库和生态系统,提供了丰富的工具和资源。
### 1.2 类与对象的概念
- **类**:类是对一类对象共同特征和行为的抽象描述,定义了对象共同的属性和方法。
- **对象**:对象是类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
### 1.3 C++中的面向对象编程特性
在C++中,面向对象编程具有以下特性:
- **封装**:将数据和行为封装在类中,提高了代码的安全性和可维护性。
- **继承**:通过继承机制,实现代码的复用和扩展。
- **多态**:通过多态性,实现不同对象对同一消息的不同响应。
通过学习本章内容,读者将建立起对面向对象编程基础的扎实理解,为后续深入学习类的封装和继承打下坚实的基础。
# 2. 类的封装
#### 2.1 类的定义与声明
在面向对象编程中,类是一种抽象数据类型,它定义了一种数据结构以及对这种数据结构上的操作。以下是一个简单的类声明和定义的示例:
```cpp
// 类声明
class Student {
public:
// 成员函数声明
void setName(const std::string& name);
std::string getName() const;
private:
std::string name;
};
// 类定义
void Student::setName(const std::string& name) {
this->name = name;
}
std::string Student::getName() const {
return this->name;
}
```
#### 2.2 成员变量与成员函数的封装
在类中,成员变量和成员函数可以设置不同的访问权限,通常分为 `public`、`private` 和 `protected`。下表总结了它们的区别:
| 访问权限 | 可访问范围 | 示例 |
|------------|----------------------------|--------------------------------------------------------------|
| public | 类内部、类外部均可访问 | `public: int age;` |
| private | 仅类内部可访问 | `private: std::string name;` |
| protected | 类及其派生类内部可访问 | `protected: int score;` |
#### 2.3 访问权限控制
访问权限的控制旨在实现信息隐藏和封装,确保类的数据不被直接访问和修改,而必须通过类提供的接口进行操作。这样可以有效降低类的耦合度,增加类的灵活性和安全性。
```mermaid
graph LR
A[类的成员变量和成员函数] --> B{访问权限}
B --> C[public]
B --> D[private]
B --> E[protected]
C --> F{类内部可访问}
D --> G{仅类内部可访问}
E --> H{类及其派生类内部可访问}
```
# 3. 类的继承
#### 3.1 继承的基本概念
继承是面向对象编程中的重要概念,通过继承,子类可以直接共享父类的属性和方法。在C++中,通过关键字`class`来实现继承关系,具体语法为:
```cpp
class Parent {
// 父类的成员和方法
};
class Child : public Parent {
// 子类继承父类的成员和方法
};
```
#### 3.2 派生类的定义与声明
在C++中,子类(派生类)可以覆盖父类(基类)的方法,也可以增加新的方法。下面是一个简单的示例:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 父类
class Shape {
public:
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 子类
class Rectangle : public Shape {
public:
int getArea() {
return (width * height);
}
};
int main() {
Rectangle rect;
rect.setWidth(5);
rect.setHeight(10);
cout << "Area: " << rect.getArea() << endl;
return 0;
}
```
#### 3.3 基类与派生类之间的关系
基类与派生类之间的关系可以通过一个简单的表格来描述:
| 基类(父类) | 派生类(子类) |
|--------------------------------|---
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