if(S[i]>='0'&&S[i]<='9')continue; if(S[i]=='('||S[i]==')'||S[i]=='*'||S[i]=='/'||S[i]=='+'||S[i]=='-'||S[i]=='.')continue;

时间: 2024-06-18 09:05:41 浏览: 14
这是一段C++代码,它用于过滤字符串S中的字符。如果当前字符是数字,则跳过该字符;如果当前字符是'('、')'、'*'、'/'、'+'、'-'或'.'之一,则同样跳过该字符。可以看出,该段代码主要用于将字符串中非数字和运算符的其他字符过滤掉。 以下是该段代码的详细解释: - 如果S[i]是数字,则继续读取下一个字符,跳过当前字符; - 如果S[i]是'('、')'、'*'、'/'、'+'、'-'或'.'之一,则同样继续读取下一个字符,跳过当前字符。 该段代码的作用是通过过滤,将字符串中的数字和运算符提取出来,以便进行计算或处理。
相关问题

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n,m; cin>>n>>m; vector<vector<int> > lines(m,vector<int>(n)); vector<int>line; for(int i=0;i<m;i++){ line.clear(); for(int j=0;j<n;j++){ int k; cin>>k; line.push_back(k); } lines[i]=line; } int sum=0; vector<pair<int,int> >offsets={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}}; for(int i=0;i<m;i++){ for(int j=0;j<n;j++){ if(lines[i][j]==1){ sum++; continue; } for(auto offset:offsets){ int newi=i+offset.first; int newj=j+offset.second; if(newi>=0&&newi<m&&newj>=0&&newj<n&&lines[newi][newj]==1){ sum++; break; } } } } cout<<sum<<endl; return 0; }中 if(newi>=0&&newi<m&&newj>=0&&newj<n&&lines[newi][newj]==1){ sum++; break;是什么意思

这段代码中的 `if` 语句是一个条件判断语句,用于检查当前位置的上、下、左、右四个方向是否存在值为 1 的元素。下面是对这段代码的解释: - `if(newi>=0&&newi<m&&newj>=0&&newj<n&&lines[newi][newj]==1)`:这是一个条件判断语句,用于检查当前位置周围是否存在值为 1 的元素。 - `newi>=0` 和 `newi<m`:检查当前位置的行索引是否在有效范围内。 - `newj>=0` 和 `newj<n`:检查当前位置的列索引是否在有效范围内。 - `lines[newi][newj]==1`:检查当前位置是否为 1。 如果上述条件都满足,即当前位置的上、下、左、右四个方向中存在值为 1 的元素,那么 `sum` 变量会增加 1,并且使用 `break` 结束当前循环,跳转到外层的 `for` 循环继续执行。这样可以避免重复计数。 总体来说,这段代码的作用是统计矩阵中与值为 1 的元素相邻的元素个数,并将结果存储在 `sum` 变量中。

检测代码并修改int device() { lcd_draw_bmp("device.bmp", 690, 370, 100, 100); lcd_draw_bmp("quit.bmp", 690, 370, 100, 100); while (1) { get_xy(&x, &y); printf("main : (%d, %d)\n", x, y); if (x >= 690 && x < 790 && y >= 370 && y < 470) { break; } } }

这段代码存在一些问题,首先,在函数中使用了printf函数,但并没有包含stdio.h头文件,需要添加头文件,否则会编译报错。其次,函数中调用了get_xy函数,但是并不清楚这个函数的实现,需要确认其实现是否正确。最后,函数中的两个lcd_draw_bmp函数调用参数相同,需要确认其是否正确,是否应该有差异。 另外,函数中的while (1)可以使用更可读性更高的方式替换,如使用一个bool变量表示是否继续循环。 修改后的代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> int device() { lcd_draw_bmp("device.bmp", 690, 370, 100, 100); lcd_draw_bmp("quit.bmp", 690, 470, 100, 100); // 修改参数 bool continue_loop = true; // 添加bool变量 while (continue_loop) { int x, y; get_xy(&x, &y); printf("main : (%d, %d)\n", x, y); if (x >= 690 && x < 790 && y >= 370 && y < 470) { continue_loop = false; // 修改循环条件 } } return 0; // 添加return语句 } ```

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#include<stdio.h> #define Row a #define Col b #define Mine c void Board(int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,k=0; do{ for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { scanf("%c",&board[i][j]); mark[i][j]="."; if(board[i][j]=="") k++; } printf("\n"); } }while(k!=Mine); } void Number(int x,int y,int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,n=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(board[i][j]=="") n++; } } mark[x][y]=n; } void Print(int mark[Row][Col]) { int i,j; for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { printf("%c",mark[i][j]); } } } void Operation(int o,int x,int y,int win,int board[Row][Col],int mark[Row][Col],int mine) { switch(o) { case 1:Number(x,y,board[Row][Col],mark[Row][Col]); while(mark[x][y]==0){int i,j; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;j++) { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } break; case 2:if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"){mark[x][y]="!";mine=mine-1;} break; case 3:if(mark[x][y]=="."){mark[x][y]="?";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]="?";mine=mine+1;} break; case 4:if(mark[x][y]=="?"){mark[x][y]=".";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]=".";mine=mine+1;} break; case 9: if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"||mark[x][y]=="!") break; int i,j,m=0,v=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]=="!") m++; if(mark[i][j]=="."&&board[i][j]=="") v++; } } if(m==mark[x][y]&&v!=0) { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(m==mark[x][y]&&v==0) { for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]==".") { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } } } } int main() { int win=0; int step=0; int t,a,b,c; scanf("%d",&t); switch(t) { case 1:a=9,b=9,c=10; break; case 2:a=16,b=16,c=40; break; case 3:a=16,b=30,c=99; break; case 4:scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); break; } printf("\n"); int mine=c; int board[Row][Col],mark[Row][Col]; Board(board[Row][Col]); int o,x,y; while(win<ab-c) { scanf("%d %d %d",&o,&x,&y); step=step+1; if(o==1&&board[x][y]=="") { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(o!=1&&o!=2&&o!=3&&o!=4&&o!=9) { win=win+1; } if(x<1||x>Row||y<1||y>Col) { win=win+1; } else { Operation(o,x,y); } printf("Game in progress"); printf("操作次数:%d 剩余雷数:%d",step,mine); Print(mark[Row][Col]); } while(win==ab-c) { printf("Game over, you win"); } int i,j; for(i=0;i<Row,i++) { for(j=0;j<Col;j++) { if(board[i][j]=="*") mark[i][j]=board[i][j]; } } Print(mark[Row][Col]); return 0; } 修改代码

sprintf(szVal, "%0.3f" , val); LCD_DisString((i%9)+1, 19, szVal); Pro_szUnit(DBData[i],i); if (isDraw == 1) val = LCD_BitModify(val,draw); ikey = Lcd_Recvfun2(); switch(ikey) { case LCD_KEY_UP: bit = 0; if (not == 2) { if (draw > page + 1 && draw <= line) draw = draw - 1; } break; case LCD_KEY_DOWN: bit = 0; if (not == 2) { if(draw < i) if (draw < line) draw = draw + 1; } break; case LCD_KEY_ADD: break; case LCD_KEY_DECREASE: break; case LCD_KEY_Left: if (not == 1) { change = 0; if(page < 9) continue; if(page >= 9) { page = page - 9; line = line - 9; } } break; case LCD_KEY_RIGHT: if (not == 1) { change = 0; if(line >= num) continue; if(page < num) { page = page + 9; line = line + 9; } } break; case LCD_KEY_ENTER: not = 2; bit = 0; break; case LCD_KEY_CANCEL: change = 0; if(not > 0) --not; draw = 0; if (not == 0) return; break; default: break; } } 这段代码中的LCD_BitModify函数也会运行ikey = Lcd_Recvfun2(); switch(ikey) { case LCD_KEY_UP: bit = 0; if (not == 2) { if (draw > page + 1 && draw <= line) draw = draw - 1; } break; case LCD_KEY_DOWN: bit = 0; if (not == 2) { if(draw < i) if (draw < line) draw = draw + 1; } break; case LCD_KEY_ADD: break; case LCD_KEY_DECREASE: break; case LCD_KEY_Left: if (not == 1) { change = 0; if(page < 9) continue; if(page >= 9) { page = page - 9; line = line - 9; } } break; case LCD_KEY_RIGHT: if (not == 1) { change = 0; if(line >= num) continue; if(page < num) { page = page + 9; line = line + 9; } } break; case LCD_KEY_ENTER: not = 2; bit = 0; break; case LCD_KEY_CANCEL: change = 0; if(not > 0) --not; draw = 0; if (not == 0) return; break; default:break; }怎么使它们互不干扰

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