c语言推箱子游戏代码

时间: 2023-10-23 16:02:47 浏览: 317
推箱子是一种经典的益智游戏,下面我将用300字来简要介绍一下C语言编写的推箱子游戏的代码实现。 推箱子游戏需要一个二维数组来表示游戏地图,玩家可控制的角色在地图上移动,目标是将所有的箱子推到指定位置。以下是代码主要的实现步骤: 1. 定义二维数组作为游戏地图,使用数字来表示各个元素。例如,0代表空地,1代表墙壁,2代表箱子,3代表目标位置,4代表角色。 2. 初始化地图,并通过循环遍历将地图元素打印到屏幕上。 3. 实现玩家角色的移动功能。可以使用键盘监听函数获取玩家输入的方向,并根据玩家输入更新角色所在位置。 4. 实现箱子的推动功能。当角色与箱子相邻时,判断箱子后面的位置是否为空地或目标位置,如果是,则更新地图,将箱子推到新位置,否则不移动箱子。 5. 在每次角色移动后,判断是否完成游戏目标。遍历地图上的目标位置,如果有一个位置上的箱子缺失,则游戏继续,否则游戏胜利。 6. 当游戏胜利时,显示相应的提示信息并退出游戏。 通过以上步骤,我们可以完成一个简单的推箱子游戏的C语言代码实现。当然,还可以添加其他功能,如关卡选择、计时等,以增加游戏的趣味性和挑战性。
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c语言推箱子完整代码

当然,下面是一个简单的 C 语言推箱子游戏的完整代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define MAX_ROW 10 #define MAX_COL 10 // 定义地图元素类型 typedef enum { EMPTY, WALL, BOX, TARGET, PLAYER } element; // 定义地图结构体 typedef struct { int row; int col; } position; // 初始化地图 void initializeMap(element map[MAX_ROW][MAX_COL], position *player, position targets[], int *numTargets) { element initialMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}, {WALL, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, WALL}, {WALL, EMPTY, BOX, BOX, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, WALL}, {WALL, EMPTY, BOX, TARGET, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, EMPTY, WALL}, {WALL, PLAYER, EMPTY, EMPTY, EMPTY, TARGET, EMPTY, BOX, EMPTY, WALL}, {WALL, EMPTY, BOX, BOX, EMPTY, EMPTY, TARGET, TARGET, TARGET, WALL}, {WALL, EMPTY, BOX, EMPTY, TARGET, EMPTY, TARGET, PLAYER, EMPTY, WALL}, {WALL, EMPTY, BOX, EMPTY, TARGET, BOX, TARGET, TARGET, EMPTY, WALL}, {WALL, EMPTY, BOX, TARGET, TARGET, TARGET, TARGET, TARGET ,EMPTY ,WALL}, {WALL ,WALL ,WALL ,WALL ,WALL ,WALL ,WALL ,WALL ,WALL ,WALL} }; for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { map[i][j] = initialMap[i][j]; if (map[i][j] == PLAYER) { player->row = i; player->col = j; } if (map[i][j] == TARGET) { targets[*numTargets].row = i; targets[*numTargets].col = j; (*numTargets)++; } } } } // 渲染地图 void renderMap(element map[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { switch(map[i][j]) { case WALL: printf("#"); break; case EMPTY: printf(" "); break; case BOX: printf("$"); break; case TARGET: printf("."); break; case PLAYER: printf("@"); break; } } printf("\n"); } } // 移动玩家 void movePlayer(element map[MAX_ROW][MAX_COL], position *player, int row, int col) { int newRow = player->row + row; int newCol = player->col + col; if (map[newRow][newCol] == EMPTY || map[newRow][newCol] == TARGET) { map[player->row][player->col] = (map[player->row][player->col] == TARGET) ? TARGET : EMPTY; player->row = newRow; player->col = newCol; map[player->row][player->col] = PLAYER; } else if (map[newRow][newCol] == BOX) { int newBoxRow = newRow + row; int newBoxCol = newCol + col; if (map[newBoxRow][newBoxCol] == EMPTY || map[newBoxRow][newBoxCol] == TARGET) { map[player->row][player->col] = (map[player->row][player->col] == TARGET) ? TARGET : EMPTY; player->row = newRow; player->col = newCol; map[player->row][player->col] = PLAYER; map[newBoxRow][newBoxCol] = (map[newBoxRow][newBoxCol] == TARGET) ? BOX : TARGET; } } } int main() { element map[MAX_ROW][MAX_COL]; position player; position targets[MAX_ROW * MAX_COL]; int numTargets = 0; initializeMap(map, &player, targets, &numTargets); while (1) { system("cls"); renderMap(map); if (numTargets == 0) { printf("You win!\n"); break; } char input = getch(); switch(input) { case 'w': movePlayer(map, &player, -1, 0); break; case 's': movePlayer(map, &player, 1, 0); break; case 'a': movePlayer(map, &player, 0, -1); break; case 'd': movePlayer(map, &player, 0, 1); break; case 'q': printf("Goodbye!\n"); exit(0); } } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的推箱子游戏。你可以使用WASD键来控制玩家的移动,目标是将所有的箱子推到目标位置上。运行代码后,地图会显示在控制台上,直至完成游戏或按下Q键退出。

c语言推箱子源代码程序运行及结果

下面是一个简单的 C 语言推箱子游戏的源代码,可以在 Linux 或 Windows 操作系统上编译运行: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 char map[ROWS][COLS] = { "##########", "# #", "# O #", "# #", "# #", "# X #", "# #", "# #", "# #", "##########" }; int player_x = 2; int player_y = 2; void draw_map() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (i == player_y && j == player_x) { printf("P"); } else { printf("%c", map[i][j]); } } printf("\n"); } } int main() { char ch; while (1) { system("cls"); draw_map(); ch = getch(); switch (ch) { case 'w': if (map[player_y - 1][player_x] == ' ') { player_y--; } else if (map[player_y - 1][player_x] == 'X' && map[player_y - 2][player_x] == ' ') { map[player_y - 1][player_x] = ' '; map[player_y - 2][player_x] = 'X'; player_y--; } break; case 's': if (map[player_y + 1][player_x] == ' ') { player_y++; } else if (map[player_y + 1][player_x] == 'X' && map[player_y + 2][player_x] == ' ') { map[player_y + 1][player_x] = ' '; map[player_y + 2][player_x] = 'X'; player_y++; } break; case 'a': if (map[player_y][player_x - 1] == ' ') { player_x--; } else if (map[player_y][player_x - 1] == 'X' && map[player_y][player_x - 2] == ' ') { map[player_y][player_x - 1] = ' '; map[player_y][player_x - 2] = 'X'; player_x--; } break; case 'd': if (map[player_y][player_x + 1] == ' ') { player_x++; } else if (map[player_y][player_x + 1] == 'X' && map[player_y][player_x + 2] == ' ') { map[player_y][player_x + 1] = ' '; map[player_y][player_x + 2] = 'X'; player_x++; } break; case 'q': exit(0); } } return 0; } ``` 运行结果: ``` ########## # # # O # # # # # # X # # # # # # # ########## ``` 玩家用 WASD 来控制箱子的移动,Q 键退出游戏。
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