easyx图形库界面切换
时间: 2023-09-04 14:15:14 浏览: 507
在easyx图形库中,可以使用`setactivepage()`和`setvisualpage()`函数来实现界面的切换。
`setactivepage()`函数用于将指定的页面设为当前活动页面,而`setvisualpage()`函数则用于将指定的页面设为可视页面。一般情况下,这两个函数的参数是相同的。
例如,如果你有两个页面,可以使用以下代码进行切换:
```c++
setactivepage(1); // 将第一个页面设为活动页面
cleardevice(); // 清空屏幕
// 进行第一个页面的绘制操作
setvisualpage(1); // 将第一个页面设为可视页面,同时将其显示在屏幕上
setactivepage(2); // 将第二个页面设为活动页面
cleardevice(); // 清空屏幕
// 进行第二个页面的绘制操作
setvisualpage(2); // 将第二个页面设为可视页面,同时将其显示在屏幕上
```
这段代码会先将第一个页面设为活动页面,并进行绘制操作,然后将其设为可视页面并显示在屏幕上。接着,将第二个页面设为活动页面,并进行绘制操作,最后将其设为可视页面并显示在屏幕上。这样就完成了页面的切换。
相关问题
easyx图形库简易登录界面
好的,我可以帮您设计一个基于EasyX图形库的简易登录界面。以下是一个示例代码:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(400, 300);
// 绘制登录框
setfillcolor(WHITE);
setlinecolor(BLACK);
roundrect(100, 50, 300, 200, 10, 10);
// 绘制标题
settextcolor(BLACK);
settextstyle(25, 0, _T("微软雅黑"));
outtextxy(150, 75, _T("欢迎使用"));
// 绘制用户名和密码输入框
settextstyle(15, 0, _T("微软雅黑"));
outtextxy(120, 110, _T("用户名:"));
outtextxy(120, 150, _T("密 码:"));
setlinecolor(BLACK);
rectangle(200, 100, 280, 130);
rectangle(200, 140, 280, 170);
// 绘制登录按钮
setfillcolor(RGB(0, 162, 232));
setlinecolor(BLACK);
roundrect(150, 190, 250, 230, 5, 5);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(20, 0, _T("微软雅黑"));
outtextxy(180, 200, _T("登录"));
// 循环等待用户输入
char username[20] = "";
char password[20] = "";
int cursorX = 205;
int cursorY = 105;
bool isUsernameInputting = true;
while (true)
{
if (_kbhit())
{
char ch = _getch();
if (ch == '\r') // 用户按下回车键,尝试登录
{
// 进行用户名和密码的验证,这里只是简单的比较字符串
if (strcmp(username, "admin") == 0 && strcmp(password, "123456") == 0)
{
settextcolor(GREEN);
outtextxy(160, 250, _T("登录成功"));
Sleep(2000); // 等待2秒后退出程序
break;
}
else
{
settextcolor(RED);
outtextxy(160, 250, _T("用户名或密码错误"));
}
}
else if (ch == '\b') // 用户按下退格键,删除输入框中的一个字符
{
if (isUsernameInputting)
{
if (strlen(username) > 0)
{
username[strlen(username) - 1] = '\0';
cursorX -= 8;
}
}
else
{
if (strlen(password) > 0)
{
password[strlen(password) - 1] = '\0';
cursorX -= 8;
}
}
}
else if (ch == '\t') // 用户按下Tab键,切换输入框
{
isUsernameInputting = !isUsernameInputting;
if (isUsernameInputting)
{
cursorX = 205;
cursorY = 105;
}
else
{
cursorX = 205;
cursorY = 145;
}
}
else if (strlen(username) < 18 || strlen(password) < 18) // 用户输入字符
{
if (isUsernameInputting)
{
strcat(username, &ch);
outtextxy(cursorX, cursorY, &ch);
cursorX += 8;
}
else
{
strcat(password, &ch);
outtextxy(cursorX, cursorY, _T("*"));
cursorX += 8;
}
}
}
}
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
运行上述代码,即可看到一个简易的登录界面。用户可以在用户名和密码输入框中输入内容,并通过按下回车键进行登录验证。如果用户名或密码错误,会在界面下方提示错误信息。如果登录成功,会在界面下方提示登录成功,并等待2秒后退出程序。
需要注意的是,以上代码只是一个简单的示例,真实的登录界面可能需要进行更复杂的验证,比如连接到数据库进行账号验证等等。
easyx图形库实现俄罗斯方块代码
EasyX是一个轻量级的C++图形库,主要用于快速开发2D游戏和图形应用。实现俄罗斯方块(Tetris)游戏使用EasyX的话,需要以下步骤:
1. **设置环境**:首先,确保你已经安装了 EasyX,并熟悉其基本结构和API。
2. **创建窗口和绘制背景**:使用EasyX创建一个窗口,设置窗口大小并绘制一个简单的游戏区域背景。
3. **设计网格和块**:创建一个二维数组表示游戏板,每个元素代表一个格子。同时,设计一个类来表示方块的不同形状及其旋转状态。
4. **控制方块移动和旋转**:编写函数来处理用户输入,如键盘操作,让方块在游戏板上移动和旋转。
5. **检测碰撞和消除行**:检查当前方块是否与游戏板的上方格子发生碰撞,以及是否满足消除一行的条件。若符合条件,清除相应的行并调整得分。
6. **下落机制**:当方块到底部无法再移动时,自动将其下移直到再次可以移动或碰撞到顶部。
7. **循环更新和显示**:在主循环中不断更新游戏状态,然后重新绘制所有元素,包括方块、得分和游戏规则等信息。
8. **添加暂停、存档和重启功能**:考虑增加暂停、保存进度和重新开始游戏的功能。
9. **用户界面**:添加必要的用户交互元素,比如按钮用于开始新局、暂停、切换难度等。
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