结构体类型变量在程序执行期间有成员驻留在内存中吗

时间: 2024-02-20 14:56:10 浏览: 18
是的,在程序执行期间,结构体类型的变量及其成员都会驻留在内存中。结构体变量在内存中是连续的,每个成员的地址相对于结构体首地址的偏移量是固定的。这样就可以通过结构体变量的地址来访问其成员。 例如,定义一个结构体类型: ``` struct Person { char name[20]; int age; float salary; }; ``` 然后声明一个名为 `p1` 的结构体变量: ``` struct Person p1; ``` 此时,`p1` 在内存中就会被分配一段连续的空间,包括三个成员 `name`、`age`、`salary`。我们可以通过 `&` 操作符来获取结构体变量的地址: ``` printf("%p\n", &p1); // 输出 p1 的地址 ``` 然后可以通过该地址加上成员的偏移量来访问结构体成员: ``` printf("%p\n", &p1.name); // 输出 name 成员的地址 printf("%p\n", &p1.age); // 输出 age 成员的地址 printf("%p\n", &p1.salary); // 输出 salary 成员的地址 ``` 因此,在程序执行期间,结构体类型变量及其成员都会驻留在内存中。
相关问题

c语言结构体类型变量在程序执行期间

C语言结构体类型变量在程序执行期间的特点是,所有的成员一直驻留在内存中,并且结构体类型的变量在程序运行期间作为一个整体占用连续的内存单元。 这意味着,当我们定义一个结构体类型的变量时,它的所有成员都会被分配到内存中,并且它们的内存地址是连续的。这样,我们可以通过结构体变量的地址来访问和操作结构体的各个成员。 例如,假设我们有以下的结构体定义: ```c struct Person { char name[20]; int age; float height; }; ``` 当我们定义一个结构体类型的变量时,比如: ```c struct Person p; ``` 在程序执行期间,变量p的内存布局如下所示: ``` | name[0] | name[1] | ... | name[19] | age | height | ``` 这里,name是一个字符数组,占用20个字节的内存空间;age是一个整型变量,占用4个字节的内存空间;height是一个浮点型变量,占用4个字节的内存空间。这些成员在内存中是连续存储的。 因此,我们可以通过结构体变量的地址来访问和修改结构体的成员,比如: ```c strcpy(p.name, "John"); p.age = 25; p.height = 1.75; ``` 这样,我们就可以在程序执行期间对结构体类型的变量进行操作和处理。

在C语言中什么是结构体变量,定义结构体变量有几种方法

在 C 语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的变量。结构体变量是指对结构体类型定义的变量。 以下是定义结构体变量的两种方法: 1. 使用结构体类型定义变量。例如: ```c struct student { char name[20]; int age; float score; }; int main() { struct student stu1; // 定义一个结构体变量 stu1 stu1.age = 18; strcpy(stu1.name, "Tom"); stu1.score = 90.5; return 0; } ``` 在上面的例子中,首先定义了一个结构体类型 `struct student`,然后通过 `struct student stu1` 定义了一个结构体变量 `stu1`。 2. 使用 typedef 关键字定义结构体类型,然后使用 typedef 定义结构体变量。例如: ```c typedef struct { char name[20]; int age; float score; } Student; int main() { Student stu1; // 定义一个结构体变量 stu1 stu1.age = 18; strcpy(stu1.name, "Tom"); stu1.score = 90.5; return 0; } ``` 在上面的例子中,首先使用 typedef 关键字定义了一个结构体类型 `Student`,然后通过 `Student stu1` 定义了一个结构体变量 `stu1`。 无论使用哪种方式定义结构体变量,都可以通过变量名和成员名来访问结构体中的成员变量。例如,`stu1.name` 表示结构体变量 `stu1` 中的成员变量 `name`。

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