var _Scene_Map_start = Scene_Map.prototype.start;是什么意思
时间: 2023-09-19 15:05:57 浏览: 84
### 回答1:
这段代码是 JavaScript 语言中的一行赋值语句。它的含义是将名为 `_Scene_Map_start` 的变量赋值为 `Scene_Map.prototype.start` 函数。
在 RPG Maker MV 游戏开发中,`Scene_Map` 是游戏地图场景的类,而 `start` 函数则是该类的一个方法。通过这行代码,将 `_Scene_Map_start` 变量指向 `Scene_Map.prototype.start` 函数,可以实现对该函数的备份或者修改。
具体来说,这行代码将原本 `_Scene_Map_start` 变量所指向的值(如果有的话)覆盖为 `Scene_Map.prototype.start` 函数,这样在后续的代码中就可以使用 `_Scene_Map_start` 变量来调用该函数。这种方式可以方便地修改函数的行为,同时又保留了原始的函数实现,以备后用。
### 回答2:
var _Scene_Map_start = Scene_Map.prototype.start;
这段代码的意思是将Scene_Map.prototype.start的引用赋值给了一个名为_Scene_Map_start的变量。
在JavaScript中,对象的方法可以通过原型链来继承,这样我们可以在对象的原型上定义一个方法,然后通过该对象的实例调用该方法。例如,Scene_Map是一个场景对象,它继承了Scene_Base对象,并且Scene_Base对象上有一个start方法。如果我们想要在Scene_Map对象的实例上重写start方法,而又需要在重写方法中调用原先的start方法,就可以使用这种方式。
具体来说,代码var _Scene_Map_start = Scene_Map.prototype.start;将Scene_Map原型上的start方法的引用赋值给一个新的变量_Scene_Map_start。这意味着通过调用_Scene_Map_start函数,我们可以执行原先Scene_Map.prototype.start中的代码。
这样,我们可以在重写的start方法中使用_Scene_Map_start.call(this)来调用原先的start方法,从而保留了原有的功能,也可以添加新的代码来扩展场景的功能。
总结:var _Scene_Map_start = Scene_Map.prototype.start;的意思是将Scene_Map原型上的start方法的引用赋值给一个新的变量_Scene_Map_start,用于在重写方法中调用原先的start方法。
### 回答3:
var _Scene_Map_start = Scene_Map.prototype.start;的意思是将原来的Scene_Map对象的start方法赋值给变量_Scene_Map_start。
在JavaScript中,对象是由构造函数创建的。对象的方法是在构造函数的原型对象(prototype)中定义的。而var _Scene_Map_start = Scene_Map.prototype.start;的作用是将Scene_Map原型中的start方法赋值给变量_Scene_Map_start,相当于将原来Scene_Map对象的start方法复制给了_Scene_Map_start。
这个语句通常会在日志或重写游戏引擎的场景时使用。通过复制原有对象的方法到新的变量中,我们可以在重写的场景中使用原有的方法,从而实现继承、添加或修改某些逻辑的目的。
举个例子,假设我们想要在场景开始时添加一些逻辑,但又不完全覆盖原有的start方法,我们可以使用var _Scene_Map_start = Scene_Map.prototype.start;来复制原有的start方法,然后在重写的start方法中先调用_Scene_Map_start,再添加我们自己的逻辑。
这样做的好处是可以在不改变原有逻辑的基础上扩展场景的功能。同时,由于变量_Scene_Map_start只是一个指向原有方法的引用,所以我们在重写的start方法中对_Scene_Map_start的修改不会影响原有的方法。