这是什么意思var _alias_Window_ItemList_refresh = Window_ItemList.prototype.refresh; Window_ItemList.prototype.refresh = function () { _alias_Window_ItemList_refresh.call(this); this._absPanel.refresh(); this._absPanel.hide(); }; //?[NEW] Window_ItemList.prototype._isAllowedAAPanel = function () { return Window_SkillList.prototype._isAllowedAAPanel.call(); };
时间: 2023-05-30 20:05:27 浏览: 78
这段代码是对游戏制作软件 RPG Maker MV 中的 Window_ItemList 类进行重写,添加了一个新的方法 _isAllowedAAPanel,该方法用于判断是否允许显示一个名为 _absPanel 的面板。同时在 refresh 方法中添加了对 _absPanel 的刷新和隐藏操作。具体功能和作用需要根据上下文和整个程序进行分析。
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这是什么意思var _Window_ItemList_setCategory = Window_ItemList.prototype.setCategory; Window_ItemList.prototype.setCategory = function (category) { _Window_ItemList_setCategory.call(this, category); if (this._isAllowedAAPanel()) { if (this._category == 'item') { this._absPanel.show(); } else { this._absPanel.hide(); }
这段代码是用来修改游戏中物品列表的行为。具体来说,它重写了Window_ItemList中的setCategory方法,当物品列表的分类发生改变时,会调用这个方法。在这个方法中,它首先调用了原来的setCategory方法,然后判断是否需要显示一个特殊的面板(_absPanel),如果当前的分类是'item',则显示面板,否则隐藏面板。
itemList.encode('utf-8-sig').decode('unicode_escape')
这行代码的作用是将一个包含 Unicode 编码的字符串列表(itemList)进行编码和解码,使其变成可读的 Unicode 字符串。
具体来说,它先将字符串列表编码为 UTF-8 格式,并在编码前添加 BOM(Byte Order Mark),即 0xEF 0xBB 0xBF,用于表示编码的字节顺序。接着,它将编码后的字节流再解码为 Unicode 字符串,其中 Unicode 转义字符会被替换为相应的 Unicode 字符。
需要注意的是,这种处理方式可能会导致一些字符被错误地解析或丢失,因此需要根据具体情况进行调整。