Itemlist = table.table_reach_all(window) print(Itemlist) #传给starttest for Item in enumerate(Itemlist): ret = Start.StartTest(Item,customSerial) if not ret: self.sigal_OKorNG('测试失败') TestFalg = False break if TestFalg: self.sigal_OKorNG('测试成功') 这段代码中我知道Item 在table.table_reach_all(window)中的行和列
时间: 2024-02-14 13:27:44 浏览: 68
对于这段代码中的`Item`,它是通过`enumerate(Itemlist)`迭代遍历`Itemlist`列表得到的。在每次迭代中,`Item`表示`Itemlist`中的一个元素。
由于代码中没有给出`table.table_reach_all(window)`函数的具体实现,无法确定返回的是一个二维列表还是其他数据结构。但是根据代码逻辑来推测,可能是一个二维列表,其中每个元素表示表格中的一个单元格。
如果是一个二维列表,那么`Item[0]`表示当前元素在`Itemlist`中的行索引,`Item[1]`表示当前元素在`Itemlist`中的列索引。你可以在循环内部通过`Item[0]`和`Item[1]`来获取当前元素在表格中的行和列。
请注意,这只是一种推测,具体取决于`table.table_reach_all(window)`函数的实现和返回值。
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这是什么意思var _alias_Window_ItemList_refresh = Window_ItemList.prototype.refresh; Window_ItemList.prototype.refresh = function () { _alias_Window_ItemList_refresh.call(this); this._absPanel.refresh(); this._absPanel.hide(); }; //?[NEW] Window_ItemList.prototype._isAllowedAAPanel = function () { return Window_SkillList.prototype._isAllowedAAPanel.call(); };
这段代码是对游戏制作软件 RPG Maker MV 中的 Window_ItemList 类进行重写,添加了一个新的方法 _isAllowedAAPanel,该方法用于判断是否允许显示一个名为 _absPanel 的面板。同时在 refresh 方法中添加了对 _absPanel 的刷新和隐藏操作。具体功能和作用需要根据上下文和整个程序进行分析。
def table_reach_all(self,MainWindow): # 遍历获取全部数据 item_list = [] model = MainWindow.main_ui.tableView.model() for row in range(model.rowCount()): for column in range(model.columnCount()): item = model.item(row, column) if item: # print(f'Row {row}, Column {column}: {item.text()}') item_list.append(item.text()) return item_list
根据给出的`table_reach_all`函数的代码,可以确定返回的是一个一维列表`item_list`,其中包含了表格中所有非空单元格的文本内容。
在这种情况下,`Itemlist`就是一个包含了所有非空单元格文本的列表。循环`for Item in enumerate(Itemlist):`中的`Item`表示`Itemlist`中的一个元素,即表格中的一个非空单元格的文本内容。
如果你想获取每个元素在表格中的行和列索引,可以将循环改为`for index, Item in enumerate(Itemlist):`,然后使用`index`来表示当前元素在`Itemlist`中的索引位置,使用`row`和`column`来表示当前元素在表格中的行和列索引。
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