解释一下下面这段代码 def click_pushButton_3(self): # 点击 pushButton_3 触发 框选图像 print("pushButton_3") self.label_1.setGeometry(QRect(20, 20, 400, 320)) hImg, wImg = self.img1.shape[:2] wLabel = self.label_1.width() hLabel = self.label_1.height() x0 = self.label_1.x0 * wImg // wLabel y0 = self.label_1.y0 * hImg // hLabel x1 = self.label_1.x1 * wImg // wLabel y1 = self.label_1.y1 * hImg // hLabel print("hImg,wImg=({},{}), x1,y1=({},{})".format(hImg, wImg, hLabel, wLabel)) print("x0,y0=({},{}), x1,y1=({},{})".format(x0, y0, x1, y1)) self.img2 = np.zeros((self.img1.shape), np.uint8) self.img2[y0:y1, x0:x1, :] = self.img1[y0:y1, x0:x1, :] print(self.img2.shape) self.refreshShow(self.img2, self.label_2) # 刷新显示 return
时间: 2024-04-27 08:24:51 浏览: 8
这是一个使用PyQt5库实现的GUI程序中的一个按钮点击事件的处理函数。具体来说,这个函数是用来实现框选图像的功能的。
函数中的第一行注释解释了这个函数的作用,即点击pushButton_3按钮时,触发框选图像功能。
接下来这个函数会打印出"pushButton_3",以便我们确认这个函数已经被正确调用。然后,它会重新设置label_1的大小和位置,以确保它的大小和位置适合框选。
然后,函数通过获取img1的高度和宽度,以及label_1的高度和宽度,计算出框选区域的坐标。这个坐标是相对于img1的,而不是相对于label_1的。
接下来,函数创建了一个和img1大小相同的黑色图像img2。然后,它将img1中框选的区域复制到img2中。
最后,函数调用refreshShow函数将img2刷新到label_2中,并返回。
相关问题
@pyqtSlot() def on_pushButton_clicked(self): 槽函数可以用这样的形式来写吗
是的,你可以使用`@pyqtSlot()`装饰器来定义槽函数。这种形式的槽函数定义是Qt的一种推荐方式,特别是当你在Qt Designer中使用UI文件时,它可以帮助确保正确的信号与槽的连接。
以下是一个示例,展示了如何使用`@pyqtSlot()`装饰器定义槽函数:
```python
from PyQt5.QtCore import pyqtSlot
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QPushButton
class MyWindow(QMainWindow):
def __init__(self):
super().__init__()
self.button = QPushButton('Click me')
self.button.clicked.connect(self.on_button_clicked)
@pyqtSlot()
def on_button_clicked(self):
# 在这里编写按钮点击后要执行的代码
print('Button clicked!')
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
window = MyWindow()
window.show()
app.exec_()
```
在这个示例中,`on_button_clicked`方法被使用`@pyqtSlot()`装饰器修饰,表示它是一个槽函数。当按钮被点击时,`on_button_clicked`方法会被调用,输出"Button clicked!"。
注意,使用`@pyqtSlot()`装饰器是可选的。如果你没有使用装饰器,槽函数的定义也是有效的。但是,在某些情况下(如使用UI文件),使用装饰器可以帮助确保正确的信号与槽连接。
解释一下 Widget::on_pushButton_7_send_clicked();
Widget::on_pushButton_7_send_clicked() 是一个函数或者方法,用于响应用户界面中按钮被点击的事件。在这个函数里面,有些逻辑代码会被执行,用于实现用户的一些需求或者功能。这个函数可能会被调用到多次,每当用户点击相关的按钮时,就会触发执行这个函数。具体实现过程需要根据具体的代码来进行分析和理解。