gethostbyname函数返回错误码
时间: 2024-10-14 14:16:33 浏览: 86
`gethostbyname`是Windows和Linux系统中的一个函数,它用于将主机名解析为其对应的IP地址。如果函数执行成功,通常不会直接返回错误码,而是返回一个包含了主机信息的结构体,比如`struct hostent`。然而,如果解析过程中遇到错误,例如找不到指定的主机、网络故障或DNS查询失败,该函数会设置全局变量`h_errno`来表示错误状态。
`h_errno`是一个整数值,可以查阅相关的系统文档来获取对应的错误码含义。常见的错误码包括:
- `HOST_NOT_FOUND`:无法找到主机名对应的实际IP地址。
- `NO_RECOVERY`:域名服务器无能为力,无法完成解析过程。
- `TRY_AGAIN`: 请求暂时不可用,需要稍后再试。
如果你想要检查错误,可以在调用`gethostbyname`之后通过检查`h_errno`来确定是否发生了错误。例如:
```c++
#include <netdb.h>
int h_errnop = 0;
hostent *hp = gethostbyname("example.com");
if (hp == NULL) {
h_errnop = h_errno;
// 处理错误
}
```
相关问题
C语言的connect函数返回-1,且WSAGetLastError()返回0,该如何找到连接不上的原因,请给出代码
在C语言中,使用Winsock库函数`connect`尝试建立连接时,如果返回值为-1,表示连接失败。而`WSAGetLastError()`函数用于获取最后的错误代码,如果此时返回值为0,说明没有错误发生,这通常是一个不正常的情况,因为`connect`返回-1通常应该伴随着一个错误代码。
出现这种情况时,可以尝试以下几个步骤来找到连接不上的原因:
1. 确认是否调用了`WSAStartup`函数正确初始化了Winsock库。
2. 检查目标IP地址和端口号是否正确。
3. 确认目标主机是否可达,可以通过ping命令测试。
4. 检查本地网络设置,确认没有防火墙或网络策略阻止了该连接。
5. 查看系统日志,可能会有关于网络问题的更详细信息。
6. 检查代码逻辑,确认没有在错误的地方调用了`connect`函数,比如在连接已经建立的情况下再次尝试连接。
7. 尝试使用`gethostbyname`或者`getaddrinfo`等函数确保能够正确解析目标主机地址。
以下是一个简单的示例代码,展示如何使用`WSAGetLastError`来获取错误信息:
```c
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // Winsock Library
int main() {
WSADATA wsaData;
SOCKET sock;
struct sockaddr_in server;
int result;
// 初始化Winsock
result = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
if (result != 0) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", result);
return 1;
}
// 创建socket
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sock == INVALID_SOCKET) {
printf("Socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
// 设置服务器地址结构体
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址
server.sin_port = htons(27015); // 服务器端口号
// 尝试连接
result = connect(sock, (SOCKADDR*)&server, sizeof(server));
if (result == SOCKET_ERROR) {
int错误码 = WSAGetLastError();
if (错误码 == 0) {
printf("WSAGetLastError returned 0 with connect failure, checking additional errors...\n");
// 这里添加检查其他可能的错误原因的代码
} else {
printf("Failed to connect, WSAGetLastError returned: %d\n", 错误码);
}
} else {
printf("Connected successfully!\n");
}
// 清理
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}
```
需要注意的是,代码中检查`WSAGetLastError()`返回值为0的情况,并添加了额外的错误检查逻辑,这在实际情况中需要根据具体情况来编写。
windows网络编程使用gethostname、gethostbyname、getprotobyname、getservbyname等典型的网络信息获取函数取得自己主机的网络信息,如主机名、IP地址、使用的协议、端口号代码
Windows网络编程中,可以使用以下几个库函数来获取主机名、IP地址、协议和端口信息:
1. **gethostname**: 这个函数用于获取本地机器的名称,通常返回的是DNS短名称,例如`"localhost"`。例如:
```c++
#include <winsock2.h>
LPSTR hostname;
int size = sizeof(hostname);
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); // 初始化Winsock
gethostname(hostname, size);
printf("Host Name: %s\n", hostname);
```
记得在结束程序之前调用`WSACleanup()`关闭Winsock。
2. **gethostbyname**: 用于将域名或IP地址解析成对应的网络结构,如`struct hostent`。例如获取IP地址:
```c++
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
struct hostent *hp;
char ip[INET_ADDRSTRLEN];
if ((hp = gethostbyname("www.example.com")) == NULL) {
printf("Error resolving domain name.\n");
} else {
inet_ntop(AF_INET, hp->h_addr_list[0], ip, sizeof(ip));
printf("IP Address: %s\n", ip);
}
```
3. **getprotobyname**: 获取协议名称到协议号码的映射,如TCP、UDP等。示例:
```c++
#include <netinet/in.h>
int protocol = 0;
if ((protocol = getprotobyname("TCP")) == -1) {
printf("Failed to find TCP protocol.\n");
}
// 使用protocol
```
4. **getservbyname**: 对应于协议,获取服务名到端口号的映射,如HTTP的80端口。示例:
```c++
#include <arpa/inet.h>
#include <resolv.h>
int port;
struct servent *serv;
if ((serv = getservbyname("http", "tcp")) == NULL) {
printf("Failed to find HTTP service.\n");
} else {
port = ntohs(serv->s_port);
printf("Port for HTTP: %d\n", port);
}
```
别忘了处理错误情况,并在适当的时候加入适当的错误处理机制。在使用这些函数前,务必初始化Winsock库,`WSAGetLastError()`可用于检查错误。
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