我的unity是英文的 所以找不到你所说的检查器面板,模型导入器等
时间: 2024-02-23 21:56:08 浏览: 30
如果你的Unity是英文版,那么可以按照以下步骤来启用网格的“读/写”权限:
1. 选择你的网格对象。
2. 在Inspector面板中,展开“Mesh Renderer”或“Mesh Filter”组件。
3. 在“Mesh Renderer”或“Mesh Filter”组件下面,找到“Mesh”属性。
4. 点击“Mesh”属性旁边的齿轮图标,打开Mesh的Inspector面板。
5. 在Mesh的Inspector面板中,找到“Import Settings”部分。
6. 在“Import Settings”中,找到“Mesh Compression”选项,并将其设置为“Off”。
7. 在“Import Settings”中,找到“Read/Write Enabled”选项,并选中它。
8. 点击Inspector面板右上角的“Apply”按钮,保存更改。
完成以上步骤后,你的程序应该能够访问网格的顶点,并按照你的代码来为每个顶点分配颜色。
相关问题
怎么让unity streamvr不显示手柄的模型
要让Unity StreamVR不显示手柄的模型,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unity编辑器并打开你的项目。
2. 从Asset Store中下载SteamVR插件并导入到项目中。
3. 在层次结构面板中查找SteamVR的CameraRig对象并双击打开它。
4. 在Inspector面板中,找到左右手柄的SteamVR_TrackedObject组件。
5. 在SteamVR_TrackedObject组件中,将Model Prefab字段设置为空。
6. 重复步骤4和5,将左右手柄的SteamVR_RenderModel组件中的Model Override字段设置为空。
7. 保存场景并重新启动应用程序,手柄的模型就不会再显示了。
请注意,这将会完全禁用手柄的模型。如果你需要手柄模型的某些特定部分,可以将Model Override字段设置为你自己的模型。
unity模型加载过程
Unity模型加载过程如下:
1. 导入模型文件:将3D模型文件导入Unity项目中,可以通过拖拽文件到Unity编辑器中的Assets面板中或者通过菜单栏中的“Assets”->“Import New Asset”选项导入文件。
2. 解析模型数据:Unity会自动解析模型文件中的数据,包括顶点、材质、贴图、动画等信息。
3. 创建游戏对象:Unity会根据模型数据创建一个游戏对象,并将所有的模型数据附加到该对象上。
4. 渲染模型:Unity会使用GPU进行模型渲染,包括顶点着色器、片元着色器和贴图等操作。
5. 显示模型:渲染完成后,模型会在场景中显示出来。
6. 处理动画:如果模型有动画,Unity会根据动画数据进行动画播放,包括骨骼动画和蒙皮动画。
7. 销毁模型:当不需要使用模型时,Unity会将模型对象从内存中销毁,释放资源。
以上就是Unity模型加载的基本过程。
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