C++实现贪吃蛇小游戏带颜色

时间: 2023-09-24 20:12:48 浏览: 53
这里提供一份使用Windows API实现的C++贪吃蛇小游戏,带有颜色。主要使用了控制台颜色和键盘输入事件的处理。 ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; // 定义控制台颜色 const int COLOR_RED = 12; const int COLOR_GREEN = 10; const int COLOR_YELLOW = 14; const int COLOR_WHITE = 7; // 定义每个方块的大小 const int BLOCK_SIZE = 20; // 定义窗口的大小 const int WINDOW_WIDTH = 800; const int WINDOW_HEIGHT = 600; // 定义蛇的最大长度 const int MAX_SNAKE_LENGTH = 100; // 定义蛇的初始位置和大小 const int INIT_SNAKE_X = 300; const int INIT_SNAKE_Y = 300; const int INIT_SNAKE_LENGTH = 3; // 定义食物的大小 const int FOOD_SIZE = 20; // 定义游戏的速度 const int GAME_SPEED = 100; // 定义方向常量 const int DIR_UP = 1; const int DIR_DOWN = 2; const int DIR_LEFT = 3; const int DIR_RIGHT = 4; // 定义结构体表示蛇的每个方块 struct SnakeBlock { int x, y; }; // 定义全局变量 int g_direction = DIR_UP; int g_snakeLength = INIT_SNAKE_LENGTH; SnakeBlock g_snake[MAX_SNAKE_LENGTH]; int g_foodX, g_foodY; // 初始化蛇 void initSnake() { for (int i = 0; i < INIT_SNAKE_LENGTH; i++) { g_snake[i].x = INIT_SNAKE_X; g_snake[i].y = INIT_SNAKE_Y + i * BLOCK_SIZE; } } // 绘制方块 void drawBlock(int x, int y, int color) { HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); SetConsoleTextAttribute(hConsole, color); cout << " "; } // 绘制蛇 void drawSnake() { for (int i = 0; i < g_snakeLength; i++) { drawBlock(g_snake[i].x, g_snake[i].y, COLOR_GREEN); } } // 擦除蛇 void eraseSnake() { for (int i = 0; i < g_snakeLength; i++) { drawBlock(g_snake[i].x, g_snake[i].y, COLOR_WHITE); } } // 移动蛇 void moveSnake() { // 记录蛇尾位置,用于后面擦除 int tailX = g_snake[g_snakeLength - 1].x; int tailY = g_snake[g_snakeLength - 1].y; // 后面的方块依次移到前面的方块的位置 for (int i = g_snakeLength - 1; i > 0; i--) { g_snake[i].x = g_snake[i - 1].x; g_snake[i].y = g_snake[i - 1].y; } // 根据方向移动蛇头 switch (g_direction) { case DIR_UP: g_snake[0].y -= BLOCK_SIZE; break; case DIR_DOWN: g_snake[0].y += BLOCK_SIZE; break; case DIR_LEFT: g_snake[0].x -= BLOCK_SIZE; break; case DIR_RIGHT: g_snake[0].x += BLOCK_SIZE; break; } // 如果蛇头和食物重合,蛇长度加1 if (g_snake[0].x == g_foodX && g_snake[0].y == g_foodY) { g_snakeLength++; // 随机生成新的食物位置 g_foodX = rand() % (WINDOW_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; g_foodY = rand() % (WINDOW_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; } // 擦除蛇尾 drawBlock(tailX, tailY, COLOR_WHITE); } // 绘制食物 void drawFood() { drawBlock(g_foodX, g_foodY, COLOR_RED); } // 处理键盘输入事件 void handleInput() { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 'W': if (g_direction != DIR_DOWN) { g_direction = DIR_UP; } break; case 's': case 'S': if (g_direction != DIR_UP) { g_direction = DIR_DOWN; } break; case 'a': case 'A': if (g_direction != DIR_RIGHT) { g_direction = DIR_LEFT; } break; case 'd': case 'D': if (g_direction != DIR_LEFT) { g_direction = DIR_RIGHT; } break; } } } // 判断游戏是否结束 bool isGameOver() { // 如果蛇头超出边界,游戏结束 if (g_snake[0].x < 0 || g_snake[0].x >= WINDOW_WIDTH || g_snake[0].y < 0 || g_snake[0].y >= WINDOW_HEIGHT) { return true; } // 如果蛇头和蛇身重合,游戏结束 for (int i = 1; i < g_snakeLength; i++) { if (g_snake[0].x == g_snake[i].x && g_snake[0].y == g_snake[i].y) { return true; } } return false; } int main() { // 隐藏光标 HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = {1, false}; SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursorInfo); // 设置窗口大小 HWND hwnd = GetConsoleWindow(); RECT rect; GetWindowRect(hwnd, &rect); MoveWindow(hwnd, rect.left, rect.top, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true); // 初始化随机数种子 srand(GetTickCount()); // 初始化蛇和食物 initSnake(); g_foodX = rand() % (WINDOW_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; g_foodY = rand() % (WINDOW_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; // 游戏循环 while (true) { // 绘制蛇和食物 drawSnake(); drawFood(); // 处理键盘输入事件 handleInput(); // 移动蛇 moveSnake(); // 判断游戏是否结束 if (isGameOver()) { break; } // 等待一段时间,控制游戏速度 Sleep(GAME_SPEED); // 擦除蛇 eraseSnake(); } // 显示游戏结束信息 COORD pos = {WINDOW_WIDTH / 2 - 5, WINDOW_HEIGHT / 2}; SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); SetConsoleTextAttribute(hConsole, COLOR_YELLOW); cout << "Game Over" << endl; return 0; } ``` 注意,在Windows下使用控制台颜色时,需要使用Windows API中的相关函数。例如,`GetStdHandle`用于获取标准输出句柄,`SetConsoleCursorPosition`用于设置控制台光标位置,`SetConsoleTextAttribute`用于设置控制台文本属性(包括颜色)。

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