C++图形化贪吃蛇游戏实现
需积分: 12 44 浏览量
更新于2024-09-09
收藏 4KB TXT 举报
本资源是一份C++编程教程,主要介绍了如何使用图形库来开发一款简单的贪吃蛇游戏。通过提供的代码片段,我们可以看到以下几个关键知识点:
1. **环境设置**:
开头部分包含了多个头文件,如`<graphics.h>`、`<conio.h>`、`<windows.h>`、`<stdio.h>` 和 `<time.h>`。这些头文件分别提供了图形界面、键盘输入、窗口管理、标准输入输出以及时间处理功能,用于实现游戏的各种控制和用户交互。
2. **初始化和基本结构**:
`main()` 函数是程序的入口,首先调用`initgraph(600,600,SHOWCONSOLE)` 初始化图形设备,设置了窗口大小(600x600像素)并启用控制台显示。`kaishijiemian()` 函数负责游戏的开始界面,加载一个图像并设置鼠标区域。
3. **贪吃蛇的基本操作**:
`play()` 函数是游戏的核心逻辑,其中定义了游戏的基本流程。它设置了红色的蛇身和白色的文本颜色,用于显示游戏状态(play1::、:、play2:等)。当玩家按下左键在指定区域内点击时,`cleardevice()` 清除屏幕并暂停一段时间后调用`qipan()` 更新蛇的位置,然后进入下一个阶段。
4. **鼠标事件处理**:
`kaishijiemian()` 函数通过`GetMouseMsg()` 获取鼠标消息,并根据不同的消息类型进行响应。如果鼠标在特定区域内移动,会改变背景颜色(黄色),如果左键点击,则触发游戏的开始或结束操作。
5. **游戏循环和控制**:
使用无限循环(`while(true)`)持续监听鼠标事件,直到玩家按下左键并退出游戏。游戏循环确保了游戏的响应性和可玩性。
6. **游戏状态切换**:
`again(int jixu)` 可能是一个辅助函数,用于处理游戏重玩或结束的功能,通过传入的整数参数`jixu`可能控制游戏的重复次数或者计分等。
7. **二维数组表示游戏地图**:
`inta[9][9]={0}` 创建了一个9x9的二维数组,用来表示游戏地图的结构,但具体用法未在提供的代码中展示。
这份代码展示了如何利用C++图形库开发一个基本的贪吃蛇游戏,包括游戏界面设计、用户输入处理、游戏逻辑和状态控制。通过学习和实践这些代码,开发者可以理解并掌握图形编程和贪吃蛇游戏的基本框架。
2019-01-16 上传
2019-10-31 上传
2013-09-11 上传
jasonJie1992
- 粉丝: 2
- 资源: 5
最新资源
- StarModAPI: StarMade 模组开发的Java API工具包
- PHP疫情上报管理系统开发与数据库实现详解
- 中秋节特献:明月祝福Flash动画素材
- Java GUI界面RPi-kee_Pilot:RPi-kee专用控制工具
- 电脑端APK信息提取工具APK Messenger功能介绍
- 探索矩阵连乘算法在C++中的应用
- Airflow教程:入门到工作流程创建
- MIP在Matlab中实现黑白图像处理的开源解决方案
- 图像切割感知分组框架:Matlab中的PG-framework实现
- 计算机科学中的经典算法与应用场景解析
- MiniZinc 编译器:高效解决离散优化问题
- MATLAB工具用于测量静态接触角的开源代码解析
- Python网络服务器项目合作指南
- 使用Matlab实现基础水族馆鱼类跟踪的代码解析
- vagga:基于Rust的用户空间容器化开发工具
- PPAP: 多语言支持的PHP邮政地址解析器项目