在Android Studio中使用Java实现一个扫雷游戏

时间: 2024-05-18 13:13:23 浏览: 159
好的,下面是一个简单的扫雷游戏的 Java 实现,仅供参考: 首先,在 Android Studio 中创建一个新的项目,并创建一个名为 Minesweeper 的 Activity。 然后,创建一个名为 Cell 的类,表示每个扫雷格子的状态,包括是否被揭示、是否有地雷、以及周围有多少个地雷等信息。代码如下: ``` public class Cell { private boolean isRevealed; private boolean hasBomb; private int bombsAround; public Cell() { isRevealed = false; hasBomb = false; bombsAround = 0; } public boolean isRevealed() { return isRevealed; } public void setRevealed(boolean revealed) { isRevealed = revealed; } public boolean hasBomb() { return hasBomb; } public void setHasBomb(boolean hasBomb) { this.hasBomb = hasBomb; } public int getBombsAround() { return bombsAround; } public void setBombsAround(int bombsAround) { this.bombsAround = bombsAround; } } ``` 接下来,在 Minesweeper Activity 中创建一个二维数组来表示整个扫雷游戏的状态,并初始化每个格子为一个 Cell 对象。代码如下: ``` public class Minesweeper extends AppCompatActivity { private final int ROWS = 10; private final int COLS = 10; private final int BOMBS = 10; private Cell[][] cells = new Cell[ROWS][COLS]; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_minesweeper); initializeCells(); placeBombs(); calculateBombsAround(); } private void initializeCells() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { cells[i][j] = new Cell(); } } } private void placeBombs() { int bombsPlaced = 0; while (bombsPlaced < BOMBS) { int row = (int) (Math.random() * ROWS); int col = (int) (Math.random() * COLS); if (!cells[row][col].hasBomb()) { cells[row][col].setHasBomb(true); bombsPlaced++; } } } private void calculateBombsAround() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { int bombsAround = 0; for (int row = i - 1; row <= i + 1; row++) { for (int col = j - 1; col <= j + 1; col++) { if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS) { if (cells[row][col].hasBomb()) { bombsAround++; } } } } cells[i][j].setBombsAround(bombsAround); } } } } ``` 在 initializeCells() 方法中,我们创建了一个 ROWS * COLS 大小的 cells 数组,并将每个格子初始化为一个 Cell 对象。 在 placeBombs() 方法中,我们随机放置了 BOMBS 个地雷。为了避免重复放置地雷,我们使用了一个 while 循环来不断尝试放置地雷,直到放置了足够的地雷为止。 在 calculateBombsAround() 方法中,我们计算了每个格子周围有多少个地雷,并将结果存储在对应的 Cell 对象中。 最后,我们需要在布局文件中创建一个 GridView 来显示扫雷游戏的界面,并使用一个自定义的适配器来将每个格子的状态显示出来。代码如下: ``` public class CellAdapter extends BaseAdapter { private Context context; private Cell[][] cells; public CellAdapter(Context context, Cell[][] cells) { this.context = context; this.cells = cells; } @Override public int getCount() { return cells.length * cells[0].length; } @Override public Object getItem(int position) { int row = position / cells[0].length; int col = position % cells[0].length; return cells[row][col]; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { int row = position / cells[0].length; int col = position % cells[0].length; TextView textView = new TextView(context); textView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(40, 40)); textView.setGravity(Gravity.CENTER); if (cells[row][col].isRevealed()) { if (cells[row][col].hasBomb()) { textView.setBackgroundColor(Color.RED); } else { textView.setBackgroundColor(Color.WHITE); textView.setText(String.valueOf(cells[row][col].getBombsAround())); } } else { textView.setBackgroundColor(Color.GRAY); } return textView; } } ``` 在 Minesweeper Activity 中,我们使用 GridView 和 CellAdapter 来显示扫雷游戏的界面。代码如下: ``` public class Minesweeper extends AppCompatActivity { private final int ROWS = 10; private final int COLS = 10; private final int BOMBS = 10; private Cell[][] cells = new Cell[ROWS][COLS]; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_minesweeper); initializeCells(); placeBombs(); calculateBombsAround(); GridView gridView = findViewById(R.id.grid_view); gridView.setNumColumns(COLS); gridView.setAdapter(new CellAdapter(this, cells)); } // ... } ``` 这样,一个简单的扫雷游戏就完成了。当用户点击某个格子时,我们只需要将对应的 Cell 对象的 isRevealed 属性设置为 true,并更新适配器即可。
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