lvgl8.3 dma
时间: 2023-07-26 17:02:04 浏览: 299
LVGL 8.3中引入了DMA(直接内存访问)功能,提供了更高效的图形渲染和刷新方式。
DMA是一种用于数据传输的技术,它可以直接从内存读取数据,并将其传输到外设,或者直接从外设读取数据,并将其存储到内存中,而无需CPU的干预。在图形显示方面,DMA可以用于将图像数据从内存传输到显示设备,从而解放CPU的处理能力,提高渲染速度和系统性能。
在LVGL 8.3中,DMA被用于优化图形渲染和刷新的过程。通过使用DMA传输图像数据,可以减少CPU的负载,并提高渲染的效率。当图像数据需要更新时,LVGL可以将新的图像数据缓存在内存中,并通过DMA传输到显示设备,而无需CPU的干预。这种优化方式可以帮助实现平滑的图形效果,并提供更好的用户体验。
此外,LVGL 8.3还提供了对DMA的配置和管理接口,用户可以根据自己的需求进行设置和调整。通过调整DMA的参数,如传输速率和传输模式等,可以进一步优化图形渲染和刷新的性能。
总之,LVGL 8.3引入的DMA功能,通过优化图形渲染和刷新的过程,提供了更高效和流畅的图形显示体验,并且为用户提供了丰富的配置选项,以满足不同应用场景的需求。
相关问题
8.3 lvgl 设置对象旋转动画
要设置对象旋转动画,可以使用LVGL的动画功能和对象属性。首先,你需要下载LVGL源码,并选择适合你的版本。在你的代码中,你可以使用knob_state_now变量来获取当前旋钮的状态。根据这个状态,你可以使用LVGL的动画功能来实现对象的旋转效果。
下面是一种可能的实现方法:
1. 首先,创建一个对象,比如一个按钮或者一个图像。
2. 使用LVGL的动画功能来设置对象的属性,比如旋转角度。
3. 根据旋钮状态,更新旋转角度属性,并启动动画。
具体的代码可以参考以下示例:
```c
// 创建一个对象
lv_obj_t *obj = lv_obj_create(lv_scr_act(), NULL);
// 初始化旋钮状态
int knob_state_now = 0;
// 设置旋转动画的回调函数
void rotation_anim_cb(lv_anim_t *anim, lv_anim_value_t value)
{
lv_obj_set_angle(obj, value); // 设置对象的旋转角度
}
// 监测旋钮状态的函数
void check_knob_state()
{
// 更新旋钮状态
knob_state_now = get_knob_state(); // 获取旋钮状态,根据实际情况修改
// 根据旋钮状态启动或停止旋转动画
if (knob_state_now == KNOB_UP)
{
// 启动旋转动画,从当前角度旋转到指定角度
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
lv_anim_set_var(&a, obj);
lv_anim_set_values(&a, lv_obj_get_angle(obj), 90); // 设置旋转的起始角度和目标角度
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)rotation_anim_cb); // 设置回调函数
lv_anim_set_time(&a, 500); // 设置动画的时长
lv_anim_start(&a);
}
else if (knob_state_now == KNOB_DOWN)
{
// 启动旋转动画,从当前角度旋转到指定角度
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
lv_anim_set_var(&a, obj);
lv_anim_set_values(&a, lv_obj_get_angle(obj), -90); // 设置旋转的起始角度和目标角度
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)rotation_anim_cb); // 设置回调函数
lv_anim_set_time(&a, 500); // 设置动画的时长
lv_anim_start(&a);
}
// 其他情况下停止动画等操作
// ...
}
```
这个示例中,我们创建了一个对象obj,并定义了一个回调函数rotation_anim_cb来设置对象的旋转角度。然后,我们检测旋钮状态,根据旋钮状态启动或停止旋转动画。在启动动画时,我们使用lv_anim_set_values函数来设置动画的起始角度和目标角度,使用lv_anim_set_exec_cb函数来设置回调函数,使用lv_anim_set_time函数来设置动画的时长,最后使用lv_anim_start函数来启动动画。
请根据你的具体情况修改代码中的变量名和数值,并在你的代码中添加必要的初始化和调用。
希望这个示例能够帮助你实现8.3 lvgl设置对象旋转动画。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [基于STM32F411UE的LVGL8.3移植,DMA加速](https://download.csdn.net/download/qq_42795119/86871979)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatgptT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [【LVGL】学习笔记--(1)Keil中嵌入式系统移植LVGL](https://blog.csdn.net/sinat_33408502/article/details/129199633)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatgptT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
esp32 lvgl
LVGL是一个开源的图形库,可以用于嵌入式设备的用户界面设计。官方已经适配了ESP32硬件平台,库版本为v7.11,可以直接使用。LVGL提供了强大的构建块,如按钮、图表、列表、滑块、图像等,并支持动画、抗锯齿、不透明度、平滑滚动等高级图形特性。它还支持多种输入设备,如触摸板、鼠标、键盘、编码器等。LVGL具有多语言支持,支持UTF-8编码,并且可以同时使用多个显示器。它还具有类似CSS样式的完全可定制的图形元素,并且可以独立于硬件使用。LVGL可以在任何微控制器或显示器上运行,并且具有很少的内存需求。它可以与操作系统、外部存储器和GPU一起使用,也可以在没有嵌入式硬件的PC上使用模拟器。LVGL还提供了快速GUI设计的教程、示例和主题文档,并且以MIT许可下免费和开源。[1]
如果你想在ESP32上使用LVGL,你可以根据你的硬件配置进行相应的修改。例如,你可以定义使用的显示器驱动器、颜色顺序、分辨率、引脚等。你还可以选择是否启用DMA和字体平滑等功能。具体的修改可以参考LVGL官方推荐的UI设计平台SquareLine Studio,它可以帮助你方便地设计界面并一键生成代码导出。导出的代码可以在模拟器和嵌入式设备上使用。目前,SquareLine Studio支持LVGL版本8.2和8.3,并且个人用户可以免费注册和使用。[2][3]
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