unity场景跳转携带数据
时间: 2023-09-09 12:14:29 浏览: 110
你可以通过以下方式在 Unity 中实现场景跳转并携带数据:
1. 在要跳转的场景中创建一个空的游戏对象,命名为“SceneManager”(或其他你喜欢的名称)。
2. 给 SceneManager 对象添加一个脚本,用于存储要传递的数据。例如,你可以创建一个名为“GameData”的脚本,用于存储游戏数据。
3. 在要传递数据的场景中,使用以下代码获取 SceneManager 对象并向其添加数据:
```
SceneManager sceneManager = GameObject.Find("SceneManager").GetComponent<SceneManager>();
sceneManager.gameData = new GameData(data1, data2, data3);
```
4. 在要跳转到的场景中,使用以下代码获取 SceneManager 对象并读取传递的数据:
```
SceneManager sceneManager = GameObject.Find("SceneManager").GetComponent<SceneManager>();
GameData gameData = sceneManager.gameData;
```
在这里,`data1`、`data2`、`data3` 是你要传递的数据,可以是任何类型的数据,例如字符串、整数、自定义类等。
这种方法需要在每个场景中创建一个 SceneManager 对象,并在每个场景中添加传递数据的代码。如果你希望实现更灵活的场景跳转方式,可以考虑使用 Unity 的 SceneManagement API。
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