houdini 种v@vel = v@v * chf('velscale');什么意思
时间: 2024-04-19 17:30:38 浏览: 234
这行代码是在Houdini中使用VEX语言编写的。它的作用是将一个名为"v"的矢量变量乘以一个名为"velscale"的浮点数参数,并将结果赋值给名为"vel"的新矢量变量。
具体来说,"v@v"表示从输入几何体中获取名为"v"的矢量属性。然后,它将该矢量属性乘以通过参数界面中的"velscale"滑块控制的浮点数值。最后,将结果赋值给名为"vel"的新矢量属性。
简而言之,这段代码用于调整输入几何体上的矢量属性"v",通过乘以一个缩放因子来改变它们的值,并将结果保存在新的矢量属性"vel"中。
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vector myv = v@v; myv *= fit01(rand(@id*435), 0.15, 1 ); v@v = myv; vector myvel = v@v; myvel *= fit01(rand(@id*2343), 0.15, 1 ); v@vel = v@v * chf('velscale');
这段代码是Houdini中使用VEX语言编写的。它的作用是在计算流程中对矢量属性进行操作。让我逐行解释:
1. `vector myv = v@v;`
这行代码创建一个名为"myv"的新矢量变量,并将输入几何体的矢量属性"v"赋值给它。
2. `myv *= fit01(rand(@id*435), 0.15, 1 );`
这行代码对"myv"进行操作。`rand(@id*435)`生成一个基于输入几何体的唯一ID的随机值,然后使用`fit01`函数将其映射到0.15到1的范围内。最后,将"myv"乘以这个值,将结果保存回"myv"中。
3. `v@v = myv;`
这行代码将更新后的"myv"值重新赋值给输入几何体的矢量属性"v"。
4. `vector myvel = v@v;`
这行代码创建一个名为"myvel"的新矢量变量,并将输入几何体的矢量属性"v"赋值给它。
5. `myvel *= fit01(rand(@id*2343), 0.15, 1 );`
这行代码对"myvel"进行操作。与第二行类似,生成一个基于输入几何体的唯一ID的随机值,并将其映射到0.15到1的范围内。然后,将"myvel"乘以这个值,将结果保存回"myvel"中。
6. `v@vel = v@v * chf('velscale');`
这行代码将输入几何体的矢量属性"v"乘以一个名为"velscale"的浮点数参数,并将结果赋值给名为"vel"的新矢量属性。
总的来说,这段代码通过使用随机数和参数控制,对输入几何体的矢量属性进行变换和调整,并将结果保存在不同的矢量属性中。
请解释以下代码的用途和功能float mix = charmp(‘remap_normal’,f@mask); v@N = lerp(v@N,v@N2,mix);f@pscale = charmp(‘remap_pscale’,f@mask);
这段代码是在Houdini软件中使用的VEX语言,用于处理3D模型的法线和点缩放。
第一行代码中,charmp()是一个函数,用于获取一个名为“remap_normal”的参数,该参数在Houdini的节点编辑器中设置。f@mask是一个浮点型变量,用于控制法线的混合比例。函数返回一个浮点型变量mix,用于控制两个法线v@N和v@N2的混合。具体来说,remap_normal参数可以控制模型的法线方向和大小,而mix则可以控制法线的混合比例。
第二行代码中,lerp()是一个函数,用于计算两个值之间的线性插值。在这里,我们使用它来计算两个法线v@N和v@N2的混合,混合比例由上一行代码中的mix控制。这样做的目的是在模型的不同部位使用不同的法线,以便更好地模拟真实世界中的光照效果。
第三行代码中,charmp()函数再次被调用,用于获取一个名为“remap_pscale”的参数。f@pscale是一个浮点型变量,用于控制点缩放的大小。具体来说,remap_pscale参数可以控制模型的点缩放大小,而f@pscale则可以控制每个点的缩放比例。
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