houdini 19.5
时间: 2023-09-18 18:08:47 浏览: 56
Houdini 19.5 是由 SideFX 公司开发的一款强大的三维动画和视觉效果软件。它提供了广泛的工具和功能,用于创建和处理复杂的特效、模拟、动画和渲染。Houdini 19.5 的更新版本可能包括性能改进、新功能和工具,以及 bug 修复。具体的更新内容可以在 SideFX 的官方网站上找到。
相关问题
houdini19.5
Houdini 19.5是一款专业的三维动画和视觉效果软件。在该版本中,引入了一些新功能,如生成简单的毛发和处理复杂的头发梳理,以及使用镜像笔刷动作处理不对称梳理等等。此外,还有一些与渲染相关的设置需要注意。例如,可以设置HOUDINI_PATH变量来指定Redshift插件的路径。另外,在Houdini中打开菜单edit-references-rendering,勾选redshift后保存即可。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [专业特效制作软件Houdini更新,官方演示先睹为快](https://blog.csdn.net/m0_68651505/article/details/125872475)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [安装配置Houdini 19.5.403](https://blog.csdn.net/qq_37766613/article/details/127797173)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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Houdini19.5中stamp和ch及point的区别,请详细说明
在Houdini 19.5中,`stamp`、`ch`和`point`都是Houdini中常用的表达式函数,但它们的作用有所不同。
1. `stamp`函数
`stamp`函数用于生成一个唯一的随机数,通常用于控制随机效果的参数,例如噪声的频率、幅度等。`stamp`函数的语法为:`stamp(seed)`,其中`seed`是一个整数,用于生成随机数。通常情况下,`seed`可以使用表达式`$F`,它表示当前帧数,这样每一帧都会生成一个唯一的随机数。
2. `ch`函数
`ch`函数用于获取用户在节点参数面板中设置的值。例如,如果用户在节点参数面板中设置了一个名为`freq`的参数,可以通过`ch("freq")`来获取该参数的值。`ch`函数的语法为:`ch(channel_name)`,其中`channel_name`是参数名称。
3. `point`函数
`point`函数用于获取几何体中指定点的属性值。例如,如果需要获取第一个点的坐标,可以使用`point(0, 0, "P")`,其中`0`表示几何体的第一个点,`0`表示第一个点的编号,`"P"`表示获取点的坐标属性值。`point`函数的语法为:`point(geometry, point_number, attribute_name)`,其中`geometry`表示几何体,`point_number`表示点的编号,`attribute_name`表示属性名称。
总的来说,`stamp`函数用于生成唯一的随机数,`ch`函数用于获取节点参数面板中的值,`point`函数用于获取几何体中的属性值。这三个函数在Houdini的表达式中非常常用,可以用于控制几何体的属性值和节点的参数值。