如何给houdini 19.5中的highfield 节点中的initialhigh 的数值改为随机值
时间: 2024-01-24 12:17:52 浏览: 106
你可以通过以下步骤将Highfield节点中的Initial High值改为随机值:
1. 在Highfield节点中,单击Initial High参数旁边的下拉箭头,选择Expression Editor。
2. 在Expression Editor中,输入以下表达式:
rand($PT)
此表达式将使用当前粒子的唯一标识符作为随机数种子,生成一个0到1之间的随机值。
3. 单击Accept,然后关闭Expression Editor。现在,Initial High参数将使用每个粒子的随机值作为其起始高度。
注意:如果你的场景中有多个Highfield节点,请确保只对需要更改的节点应用此表达式。
相关问题
Houdini19.5中stamp和ch及point的区别,请详细说明
在Houdini 19.5中,`stamp`、`ch`和`point`都是Houdini中常用的表达式函数,但它们的作用有所不同。
1. `stamp`函数
`stamp`函数用于生成一个唯一的随机数,通常用于控制随机效果的参数,例如噪声的频率、幅度等。`stamp`函数的语法为:`stamp(seed)`,其中`seed`是一个整数,用于生成随机数。通常情况下,`seed`可以使用表达式`$F`,它表示当前帧数,这样每一帧都会生成一个唯一的随机数。
2. `ch`函数
`ch`函数用于获取用户在节点参数面板中设置的值。例如,如果用户在节点参数面板中设置了一个名为`freq`的参数,可以通过`ch("freq")`来获取该参数的值。`ch`函数的语法为:`ch(channel_name)`,其中`channel_name`是参数名称。
3. `point`函数
`point`函数用于获取几何体中指定点的属性值。例如,如果需要获取第一个点的坐标,可以使用`point(0, 0, "P")`,其中`0`表示几何体的第一个点,`0`表示第一个点的编号,`"P"`表示获取点的坐标属性值。`point`函数的语法为:`point(geometry, point_number, attribute_name)`,其中`geometry`表示几何体,`point_number`表示点的编号,`attribute_name`表示属性名称。
总的来说,`stamp`函数用于生成唯一的随机数,`ch`函数用于获取节点参数面板中的值,`point`函数用于获取几何体中的属性值。这三个函数在Houdini的表达式中非常常用,可以用于控制几何体的属性值和节点的参数值。
point表达式在Houdini节点表达式中是不是不能用于生成随机数值
是的,`point`表达式在Houdini节点表达式中不能用于生成随机数值。因为`point`表达式是用于获取几何体中指定点的属性值,而不是生成随机数值的函数。
如果需要在Houdini节点表达式中生成随机数值,可以使用`rand`函数或`noise`函数。`rand`函数可以生成一个0到1之间的随机数,使用方法如下:
```python
rand(seed)
```
其中`seed`是生成随机数的种子值,可以是任意整数。例如,要生成一个随机数序列,可以使用以下表达式:
```python
rand(@ptnum + @Frame)
```
这里使用了`@ptnum`和`@Frame`两个变量作为种子值,保证了每个点的随机数序列都是不同的。
另外,`noise`函数也可以用于生成随机数值,使用方法如下:
```python
noise(position, frequency, amplitude, seed)
```
其中`position`表示噪声的位置,`frequency`表示噪声的频率,`amplitude`表示噪声的幅度,`seed`表示生成随机数的种子值。例如,要在x轴方向上生成一个噪声序列,可以使用以下表达式:
```python
noise(@P.x, 10, 0.5, @Frame)
```
这里使用了`@P.x`作为噪声的位置,`10`作为噪声的频率,`0.5`作为噪声的幅度,`@Frame`作为种子值,保证了每一帧生成的噪声序列都是不同的。
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