houdini中怎么在transform中写表达式读取别的信息位置
时间: 2024-12-10 08:37:10 浏览: 23
在Houdini中,如果你想在Transform节点中编写表达式来读取其他属性或位置信息,你可以使用内置的变量和函数来访问其他对象的数据。例如,假设你想获取某个geometry节点的位置,你可以这样做:
1. 首先,你需要知道你要操作的对象名称或者索引。你可以通过`geo_name`这样的变量来引用它,或者使用`parent[0].xform.position`访问其位置,这里的`parent`指代了父级节点。
2. 定义一个表达式,如:
```hscript
# 获取名为"myGeometry"的几何体的位置
location = geo_name.getPrimPosition()
```
3. 或者,如果这个几何体是当前物体的一个子级:
```hscript
position = parent[0].xform.position
```
4. 将该表达式赋值给Transform节点的需要改变的属性,比如`translateX`、`translateY`或`rotateZ`等:
```hscript
transform.translateX = location.x
transform.translateY = location.y
transform.rotateZ = location.z * 180 / 3.14159
```
记住,在编写表达式时,确保选择正确的语法并考虑到节点类型(Point, Oriented Point, Transform等)对位置数据的影响。
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houdini中怎么在constant中写表达式读取别的信息位置
在Houdini中,Constant节点允许你编写Python表达式来动态生成值。如果你想要读取其他位置的信息,你可以使用内置的`geoPrimVar`函数,它可以从场景中的几何体上获取变量值。假设你要读取某个位置的顶点坐标,可以这样做:
```python
# 获取当前选中的prim(primitive)
prim = SopNode("select", query=True).prims[0]
# 使用primVar函数读取指定位置的XYZ坐标,例如顶点0的x坐标
x_position = prim.primVar("P.X")[0]
# 如果你想获取的是另一个节点的属性,需要先找到该节点并访问其变量
other_node = NodeOPS.findNode("your_node_name")
other_variable = other_node["your_attribute"]
# 将读取到的值插入到Constant节点中
Constant("your_constant_name", value=x_position)
```
记得替换`SopNode("select")`中的`query=True`部分为实际选择节点的方式,以及`"your_node_name"`和`"your_attribute"`为你需要的节点名和属性。
houdini中有个动画物体 我想这个动画我的旋转信息提取出来 在transform写表达式
在Houdini中,如果你有一个动画物体,并想要从其旋转变换中提取出旋转信息,你可以通过编写表达式来获取每个关键帧的旋转数据。具体来说,你可以使用`GeoPrim`节点(代表几何体原始信息)结合`GetTransform`和`GetKeyframe`节点。
以下是简单的步骤:
1. 首先,你需要将动画物体转换成一个包含时间信息的关键帧网络(Key Times Network),可以使用`Keys`节点来完成此操作。
2. 接着,针对你的动画物体,比如命名为`anim_obj`,连接到`GeoPrim`节点以获取当前帧的基础信息。
3. 使用`GetTransform`节点,设置输入为`anim_obj`,并选择`Rotate`作为通道,这将给你提供一个关于旋转的四元数(Quaternion)表达式。
4. 然后,你可以用`GetKeyframe`节点,设置通道为`Rotation Quaternion`(或类似名称),指定你之前从`GetTransform`得到的四元数通道,以及所需的帧范围。这将返回一个包含各个关键帧旋转数据的数组。
表达式可能会看起来像这样:
```
geoPrim(anim_obj).transform.Rotation Quaternion.GetKeyframe()
```
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