写一个houdini中bake相机动画代码
时间: 2024-05-16 19:13:47 浏览: 179
在Houdini中,可以使用Python脚本来自动化执行某些任务,包括相机动画的烘焙(bake)。
以下是一个示例脚本,可用于将相机动画烘焙到一个新的、静态的相机对象中:
```python
import hou
# 获取当前场景中的相机对象
camera = hou.node("/obj").createNode("cam")
# 设置相机的名称
camera.setName("baked_camera")
# 获取要烘焙的相机对象
animated_camera = hou.node("/obj/camera1")
# 获取时间范围
start_frame = hou.playbar.playbackRange()[0]
end_frame = hou.playbar.playbackRange()[1]
# 循环遍历每一帧,将相机的变换信息烘焙到新的相机对象中
for frame in range(start_frame, end_frame+1):
hou.setFrame(frame)
camera.setWorldTransform(animated_camera.worldTransformAtTime(frame))
# 删除原始相机对象
hou.node("/obj/camera1").destroy()
```
在上面的示例中,代码首先创建了一个名为“baked_camera”的新相机对象,然后获取了场景中的原始相机对象“camera1”。接下来,代码循环遍历每一帧,将原始相机对象的变换信息烘焙到新的相机对象中。最后,代码删除了原始相机对象。
请注意,该代码只是一个示例,可能需要根据您的场景需要进行修改和调整。
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