请帮我用python写一个houdini修改当前活动相机的代码
时间: 2023-12-11 11:05:57 浏览: 229
可以使用Houdini的Python API来修改当前活动相机。下面是一个简单的示例:
```python
import hou
# 获取当前活动窗口
active_pane = hou.ui.paneTabOfType(hou.paneTabType.SceneViewer)
# 获取当前活动相机
camera = active_pane.curViewport().camera()
# 修改相机参数
camera.setAperture(36)
camera.setFocalLength(50)
# 更新相机视图
active_pane.curViewport().setCamera(camera)
```
在这个示例中,我们获取当前活动窗口并获取其中的相机。然后,我们修改了相机的一些参数(光圈和焦距),最后更新了相机视图以显示修改后的效果。
请注意,这只是一个示例,你需要根据自己的需求进行修改。
相关问题
请帮我用python写一个houdini修改当前活动相机为某个相机路径的代码
可以使用Houdini的Python API来实现这个功能,具体代码如下:
```python
import hou
# 获取当前场景中的相机节点
cam = hou.node("/obj/cam1")
# 如果相机节点存在,则修改当前活动相机为该相机
if cam:
hou.ui.setActiveViewport(hou.viewportType.Camera, cam.path())
print("当前活动相机已修改为:" + cam.path())
else:
print("没有找到相机节点!")
```
这段代码中,我们首先获取了场景中的相机节点,然后使用`hou.ui.setActiveViewport()`方法将当前活动相机修改为该相机。最后,我们在控制台输出修改结果。
请注意,在这个示例中,我们假设相机节点的路径为`/obj/cam1`。如果你的场景中的相机节点路径不同,请修改相应的路径。
请帮我用python写一个houdini拍屏的代码
以下是使用 Python 和 Houdini API 进行拍屏的代码:
```python
import hou
# 设置渲染输出路径
render_output = "D:/render_output/test_render.png"
hou.hipFile.load("D:/my_houdini_file.hipnc")
# 获取当前场景中的渲染节点
rop_node = hou.node("/out/mantra1")
# 设置渲染输出路径
rop_node.parm("vm_picture").set(render_output)
# 渲染节点准备创建前,设置渲染参数,比如分辨率等
rop_node.parm("vm_renderengine").set("pbrraytrace")
rop_node.parm("camera").set("perspective1")
rop_node.parm("trange").set(1)
# 渲染节点创建渲染命令
cmd = rop_node.renderCommand()
# 执行渲染命令
hou.executeCommandLine(cmd)
```
该代码调用 Houdini API 中的函数来加载场景文件,并获取场景中的渲染节点。然后,它设置了渲染输出路径,并使用 `vm_renderengine`、`camera` 和 `trange` 参数设置渲染参数。最后,它创建了渲染命令,并使用 `hou.executeCommandLine` 函数执行该命令。
请注意,该代码仅适用于 Houdini 18.0 版本。如果您使用的是其他版本的 Houdini,则可能需要更改一些 API 函数和参数。
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