请帮我用python写一个houdini里拍屏Filpbook的代码
时间: 2024-01-21 12:18:14 浏览: 128
好的,以下是一个简单的Python脚本,可以在Houdini中拍屏Flipbook:
```python
import hou
# 获取当前场景
scene = hou.hipFile.name()
# 创建 Flipbook 设置
flipbook_settings = hou.flipbookSettings.copy()
# 设置 Flipbook 参数
flipbook_settings.output("C:/temp/flipbook.mov")
flipbook_settings.resolution((720, 405))
flipbook_settings.frameRange(hou.playbar.playbackRange())
flipbook_settings.useTakeRange(True)
flipbook_settings.disableAudio()
# 拍屏并保存
hou.hipFile.save() # 保存场景文件
hou.hscript("viewhome -v /obj/cam1") # 设置视图
hou.flipbook(scene, flipbook_settings) # 拍屏并保存
```
你可以将 `C:/temp/flipbook.mov` 替换成你想要保存的文件路径和名称,调整分辨率等参数,以满足你的需求。
相关问题
请帮我用python写一个houdini拍屏的代码
以下是使用 Python 和 Houdini API 进行拍屏的代码:
```python
import hou
# 设置渲染输出路径
render_output = "D:/render_output/test_render.png"
hou.hipFile.load("D:/my_houdini_file.hipnc")
# 获取当前场景中的渲染节点
rop_node = hou.node("/out/mantra1")
# 设置渲染输出路径
rop_node.parm("vm_picture").set(render_output)
# 渲染节点准备创建前,设置渲染参数,比如分辨率等
rop_node.parm("vm_renderengine").set("pbrraytrace")
rop_node.parm("camera").set("perspective1")
rop_node.parm("trange").set(1)
# 渲染节点创建渲染命令
cmd = rop_node.renderCommand()
# 执行渲染命令
hou.executeCommandLine(cmd)
```
该代码调用 Houdini API 中的函数来加载场景文件,并获取场景中的渲染节点。然后,它设置了渲染输出路径,并使用 `vm_renderengine`、`camera` 和 `trange` 参数设置渲染参数。最后,它创建了渲染命令,并使用 `hou.executeCommandLine` 函数执行该命令。
请注意,该代码仅适用于 Houdini 18.0 版本。如果您使用的是其他版本的 Houdini,则可能需要更改一些 API 函数和参数。
请帮我用python写一个houdini修改当前活动相机的代码
可以使用Houdini的Python API来修改当前活动相机。下面是一个简单的示例:
```python
import hou
# 获取当前活动窗口
active_pane = hou.ui.paneTabOfType(hou.paneTabType.SceneViewer)
# 获取当前活动相机
camera = active_pane.curViewport().camera()
# 修改相机参数
camera.setAperture(36)
camera.setFocalLength(50)
# 更新相机视图
active_pane.curViewport().setCamera(camera)
```
在这个示例中,我们获取当前活动窗口并获取其中的相机。然后,我们修改了相机的一些参数(光圈和焦距),最后更新了相机视图以显示修改后的效果。
请注意,这只是一个示例,你需要根据自己的需求进行修改。
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