请用python写一个可以在houdini中实现爆炸效果的代码

时间: 2023-02-24 11:12:50 浏览: 178
您好!以下是一段使用 Houdini 和 Python 实现爆炸效果的代码: ``` import hou # 获取当前节点 node = hou.pwd() # 获取当前节点的 geo 对象 geo = node.geometry() # 创建一个点的列表 points = [] # 遍历每个点 for point in geo.iterPoints(): # 将点的位置存入列表中 pos = point.position() points.append(pos) # 创建一个随机移动的点列表 random_points = [] # 遍历每个点 for point in points: # 随机移动点的位置 x = point[0] + hou.hmath.rand(-0.5, 0.5) y = point[1] + hou.hmath.rand(-0.5, 0.5) z = point[2] + hou.hmath.rand(-0.5, 0.5) # 将移动后的点的位置存入列表中 random_points.append((x, y, z)) # 遍历每个点 for i, point in enumerate(geo.iterPoints()): # 设置点的位置 point.setPosition(random_points[i]) # 更新 geo 对象 geo.update() ``` 希望对您有所帮助!
相关问题

请帮我用python写一个houdini拍屏的代码

以下是使用 Python 和 Houdini API 进行拍屏的代码: ```python import hou # 设置渲染输出路径 render_output = "D:/render_output/test_render.png" hou.hipFile.load("D:/my_houdini_file.hipnc") # 获取当前场景中的渲染节点 rop_node = hou.node("/out/mantra1") # 设置渲染输出路径 rop_node.parm("vm_picture").set(render_output) # 渲染节点准备创建前,设置渲染参数,比如分辨率等 rop_node.parm("vm_renderengine").set("pbrraytrace") rop_node.parm("camera").set("perspective1") rop_node.parm("trange").set(1) # 渲染节点创建渲染命令 cmd = rop_node.renderCommand() # 执行渲染命令 hou.executeCommandLine(cmd) ``` 该代码调用 Houdini API 中的函数来加载场景文件,并获取场景中的渲染节点。然后,它设置了渲染输出路径,并使用 `vm_renderengine`、`camera` 和 `trange` 参数设置渲染参数。最后,它创建了渲染命令,并使用 `hou.executeCommandLine` 函数执行该命令。 请注意,该代码仅适用于 Houdini 18.0 版本。如果您使用的是其他版本的 Houdini,则可能需要更改一些 API 函数和参数。

请帮我用python写一个houdini里拍屏Filpbook的代码

好的,以下是一个基本的用Python在Houdini中拍屏Flipbook的代码: ```python import hou # 打开当前场景 scene = hou.hipFile.load() # 获取当前时间轴范围 start_frame, end_frame = hou.playbar.playbackRange() # 设置Flipbook输出路径 output_path = "D:/flipbook/my_flipbook.$F4.jpg" # 创建Flipbook对象 flipbook = hou.flipbookSettings() # 设置输出路径 flipbook.output(output_path) # 设置帧率 flipbook.frameRate = hou.fps() # 设置时间轴范围 flipbook.setFrameRange(start_frame, end_frame) # 设置输出格式 flipbook.useResolution(1, 1) flipbook.useOutputFormat(1, 0) # 执行Flipbook操作 hou.executeFlipbook(flipbook) ``` 以上代码中,我们首先导入了Houdini的Python模块`hou`,然后打开当前场景,获取当前时间轴范围,并设置Flipbook输出路径。 接着,我们创建了一个`flipbook`对象,并设置了输出路径、帧率、时间轴范围和输出格式。最后,我们调用`hou.executeFlipbook(flipbook)`方法执行Flipbook操作。 需要注意的是,在执行Flipbook操作前,必须要先打开Houdini的GUI界面。如果你想在无界面模式下执行此代码,可以使用Houdini的命令行工具`hython`来运行。

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