请用python写一个可以在houdini中实现爆炸效果的代码
时间: 2023-02-24 11:12:50 浏览: 178
您好!以下是一段使用 Houdini 和 Python 实现爆炸效果的代码:
```
import hou
# 获取当前节点
node = hou.pwd()
# 获取当前节点的 geo 对象
geo = node.geometry()
# 创建一个点的列表
points = []
# 遍历每个点
for point in geo.iterPoints():
# 将点的位置存入列表中
pos = point.position()
points.append(pos)
# 创建一个随机移动的点列表
random_points = []
# 遍历每个点
for point in points:
# 随机移动点的位置
x = point[0] + hou.hmath.rand(-0.5, 0.5)
y = point[1] + hou.hmath.rand(-0.5, 0.5)
z = point[2] + hou.hmath.rand(-0.5, 0.5)
# 将移动后的点的位置存入列表中
random_points.append((x, y, z))
# 遍历每个点
for i, point in enumerate(geo.iterPoints()):
# 设置点的位置
point.setPosition(random_points[i])
# 更新 geo 对象
geo.update()
```
希望对您有所帮助!
相关问题
请帮我用python写一个houdini拍屏的代码
以下是使用 Python 和 Houdini API 进行拍屏的代码:
```python
import hou
# 设置渲染输出路径
render_output = "D:/render_output/test_render.png"
hou.hipFile.load("D:/my_houdini_file.hipnc")
# 获取当前场景中的渲染节点
rop_node = hou.node("/out/mantra1")
# 设置渲染输出路径
rop_node.parm("vm_picture").set(render_output)
# 渲染节点准备创建前,设置渲染参数,比如分辨率等
rop_node.parm("vm_renderengine").set("pbrraytrace")
rop_node.parm("camera").set("perspective1")
rop_node.parm("trange").set(1)
# 渲染节点创建渲染命令
cmd = rop_node.renderCommand()
# 执行渲染命令
hou.executeCommandLine(cmd)
```
该代码调用 Houdini API 中的函数来加载场景文件,并获取场景中的渲染节点。然后,它设置了渲染输出路径,并使用 `vm_renderengine`、`camera` 和 `trange` 参数设置渲染参数。最后,它创建了渲染命令,并使用 `hou.executeCommandLine` 函数执行该命令。
请注意,该代码仅适用于 Houdini 18.0 版本。如果您使用的是其他版本的 Houdini,则可能需要更改一些 API 函数和参数。
请帮我用python写一个houdini里拍屏Filpbook的代码
好的,以下是一个基本的用Python在Houdini中拍屏Flipbook的代码:
```python
import hou
# 打开当前场景
scene = hou.hipFile.load()
# 获取当前时间轴范围
start_frame, end_frame = hou.playbar.playbackRange()
# 设置Flipbook输出路径
output_path = "D:/flipbook/my_flipbook.$F4.jpg"
# 创建Flipbook对象
flipbook = hou.flipbookSettings()
# 设置输出路径
flipbook.output(output_path)
# 设置帧率
flipbook.frameRate = hou.fps()
# 设置时间轴范围
flipbook.setFrameRange(start_frame, end_frame)
# 设置输出格式
flipbook.useResolution(1, 1)
flipbook.useOutputFormat(1, 0)
# 执行Flipbook操作
hou.executeFlipbook(flipbook)
```
以上代码中,我们首先导入了Houdini的Python模块`hou`,然后打开当前场景,获取当前时间轴范围,并设置Flipbook输出路径。
接着,我们创建了一个`flipbook`对象,并设置了输出路径、帧率、时间轴范围和输出格式。最后,我们调用`hou.executeFlipbook(flipbook)`方法执行Flipbook操作。
需要注意的是,在执行Flipbook操作前,必须要先打开Houdini的GUI界面。如果你想在无界面模式下执行此代码,可以使用Houdini的命令行工具`hython`来运行。