uniapp 官网示例dome
时间: 2023-09-06 11:05:53 浏览: 124
UniApp官网示例Dome是UniApp官方提供的一个示例项目,它包含了丰富的功能和模块,用于演示和说明UniApp的开发与使用。
Dome的主要特点和功能如下:
1. 跨平台开发:UniApp采用了基于Vue.js框架开发的跨平台技术,可以使用一套代码同时在多个平台上运行,包括iOS、Android、H5和微信小程序等。
2. 组件库和API:Dome中包含了常用的组件和API的使用示例,如按钮、表单、导航栏、列表、图标等,开发者可以快速上手和了解UniApp的核心功能。
3. 多页面支持:Dome中展示了如何创建和管理多个页面,并且支持页面之间的跳转和传参,方便开发者实现复杂的应用逻辑和用户交互。
4. 数据通信:Dome演示了UniApp中常用的数据通信方式,包括网络请求、本地存储、全局变量等,开发者可以根据自己的需求选择合适的方式进行数据处理和传递。
5. 打包和发布:Dome中还介绍了UniApp打包和发布的方法和步骤,开发者可以根据需要将应用发布到不同的平台上,使更多的用户能够访问和使用。
通过学习和实践Dome示例,开发者可以全面了解UniApp的开发理念和技术特点,掌握UniApp的基本用法和开发流程,从而快速上手并开发出高质量的跨平台应用。同时,UniApp官网还提供了详细的文档和教程,帮助开发者深入学习和探索UniApp的更多功能和扩展。
相关问题
uni-app 调用 热敏打印机代码DOME示例
以下是一个简单的uni-app调用热敏打印机的代码示例:
1. 首先,需要在manifest.json文件中添加以下代码,以获取打印机的权限:
```json
"permissions": {
"scope": {
"writePhotosAlbum": true,
"camera": true,
"record": true,
"location": true,
"system.printer": true
}
}
```
2. 在需要打印的页面中,添加一个按钮,并在点击事件中调用打印函数:
```html
<template>
<view>
<button @click="print">打印</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
print() {
uni.getSystemInfo({
success: (res) => {
if (res.platform == 'android') {
const Printer = uni.requireNativePlugin('uni-thermal-printer')
Printer.printText('打印测试', (res) => {
console.log(res)
})
} else if (res.platform == 'ios') {
uni.showToast({
title: 'iOS暂不支持热敏打印机',
icon: 'none'
})
}
}
})
}
}
}
</script>
```
注意,上面的代码中,我们使用了uni.requireNativePlugin()函数来引入名为"uni-thermal-printer"的原生插件,并调用了"printText"函数来打印文本。
3. 最后,在HBuilderX中,选择菜单栏的"运行" -> "运行到手机或模拟器",即可在手机上测试打印功能。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际项目中可能需要根据具体需求来修改打印内容和样式。
opengl 基础dome
当谈到OpenGL的基础示例时,一个常见的Dome(圆顶)场景是一个不错的选择。以下是一个简单的基础示例,展示了如何使用OpenGL绘制一个简单的圆顶场景:
```cpp
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// 设置相机位置和朝向
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, // 相机位置
0.0, 0.0, 0.0, // 目标位置
0.0, 1.0, 0.0); // 上方向
// 绘制圆顶
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); // 设置颜色为白色
glutWireSphere(2.0, 20, 20); // 绘制一个半径为2的圆顶
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL Dome");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用了OpenGL的固定管线(Fixed Pipeline)来绘制圆顶。首先,我们设置了相机的位置和朝向,然后绘制一个简单的圆顶,使用`glutWireSphere`函数来创建一个具有指定半径和细分级别的球体。
在`main`函数中,我们初始化了OpenGL环境,并创建了一个窗口。然后,我们指定了显示函数`display`和重塑函数`reshape`。在显示函数中,我们清空颜色缓冲区和深度缓冲区,并使用`gluLookAt`函数设置相机视角。然后,我们绘制圆顶,并刷新缓冲区。
编译并运行这个示例程序,你将看到一个简单的圆顶场景。
希望这个基础示例对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
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