public Vector3 targetPosition;targetPosition是目标点,如何将一个点goA的坐标赋值给targetPosition
时间: 2024-05-02 17:23:08 浏览: 13
要将点goA的坐标赋值给targetPosition,可以使用以下代码:
```
targetPosition = goA.transform.position;
```
其中,goA是目标点的GameObject,transform.position是它的坐标。这样,targetPosition就会得到goA的坐标值。
相关问题
using UnityEngine; public class MoveObject : MonoBehaviour { public Vector3 targetPosition; // 目标位置 void Update() { // 将游戏对象平滑地移动到目标位置 transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime); } }
这段代码的作用是让游戏对象平滑地移动到目标位置。在每一帧(Update 函数被调用的频率通常为 60fps),游戏对象的当前位置和目标位置之间会进行插值计算,得到一个新的位置,然后将游戏对象移动到这个新的位置。
具体来说,Vector3.Lerp 函数会根据第三个参数 Time.deltaTime,计算出当前帧应该移动的距离,然后将当前位置和目标位置之间按照比例进行插值计算,得到一个新的位置。最后,将游戏对象的位置设置为这个新的位置,就完成了平滑移动的效果。
需要注意的是,这段代码中的 targetPosition 是一个公共变量,可以在 Inspector 窗口中设置。如果需要控制移动的速度,可以调整 Time.deltaTime 的值或者使用其他插值函数。
std::vector赋值给另一个std::vectore
当将一个std::vector赋值给另一个std::vector时,会发生元素的拷贝。拷贝操作会将源vector中的元素逐个复制到目标vector中,使得两个vector的内容相同。
下面是一个示例代码,展示了如何将一个std::vector赋值给另一个std::vector:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
std::vector<int> source = {1, 2, 3, 4, 5};
std::vector<int> destination;
// 使用赋值操作符将source赋值给destination
destination = source;
// 打印destination中的元素
for (const auto& element : destination) {
std::cout << element << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
输出结果为:
```
1 2 3 4 5
```
在上述示例中,我们创建了一个名为source的std::vector,并初始化了一些整数元素。然后,我们创建了一个名为destination的空std::vector。通过使用赋值操作符`=`,我们将source赋值给destination,使得destination中的元素与source相同。最后,我们遍历destination并打印其元素。