linux环境 SDL_RenderCopyEx函数
时间: 2023-08-04 09:05:08 浏览: 202
SDL_RenderCopyEx函数是SDL库中用于在渲染目标上呈现纹理的函数。它的原型如下:
```
int SDL_RenderCopyEx(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* srcrect,
const SDL_Rect* dstrect,
const double angle,
const SDL_Point* center,
const SDL_RendererFlip flip)
```
该函数的参数含义如下:
- `renderer`:渲染器
- `texture`:要呈现的纹理
- `srcrect`:源矩形。如果为NULL,则整个纹理都会被渲染
- `dstrect`:目标矩形。如果为NULL,则使用整个渲染目标
- `angle`:旋转角度
- `center`:旋转中心。如果为NULL,则使用目标矩形的中心
- `flip`:翻转类型。可以为 `SDL_FLIP_NONE`、`SDL_FLIP_HORIZONTAL` 或 `SDL_FLIP_VERTICAL`
使用该函数可以在SDL的渲染目标上呈现纹理,并可以指定一些参数,如旋转角度、旋转中心、翻转等。需要注意的是,该函数需要在调用SDL_RenderPresent函数之前使用。
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