c++实现基于PSOLA实时变音系统
时间: 2023-11-29 13:04:11 浏览: 98
基于PSOLA(Pitch Synchronous Overlap and Add)算法的实时变音系统可以用C++实现。下面是一个基本的框架,你可以根据自己的需求进行修改和完善。
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
const int FRAME_SIZE = 256; // 帧大小
const int OVERLAP = 128; // 重叠大小
// PSOLA算法的实现
void psola(const float* input, float* output, float pitch_ratio) {
int hop_size = FRAME_SIZE - OVERLAP;
int output_size = static_cast<int>(FRAME_SIZE / pitch_ratio);
// 初始化输出缓冲区
for (int i = 0; i < output_size; i++) {
output[i] = 0.0f;
}
// 对每个输出样本进行计算
for (int i = 0; i < output_size; i++) {
// 计算输入样本位置
float input_pos = i * pitch_ratio;
// 找到最近的两个输入样本
int input_index1 = static_cast<int>(std::floor(input_pos));
int input_index2 = input_index1 + 1;
// 计算线性插值权重
float weight2 = input_pos - input_index1;
float weight1 = 1.0f - weight2;
// 进行PSOLA算法处理
output[i] = weight1 * input[input_index1] + weight2 * input[input_index2];
}
}
int main() {
// 输入音频数据(示例)
float input[FRAME_SIZE] = { ... };
// 输出音频数据
float output[FRAME_SIZE / 2]; // 根据pitch_ratio计算输出大小
// 设置音高比例(pitch ratio)
float pitch_ratio = 1.5; // 可以根据需要进行调整
// 进行PSOLA处理
psola(input, output, pitch_ratio);
// 输出结果
for (int i = 0; i < FRAME_SIZE / 2; i++) {
std::cout << output[i] << " ";
}
return 0;
}
```
这是一个简单的实现,你可以根据需要添加更多的功能,例如声音效果处理、用户界面等。希望能对你有所帮助!
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