unity让int targetIndex对vector3 targetPositions除余%,从而获得余数
时间: 2024-03-22 12:41:25 浏览: 17
在 Unity 中,可以使用以下代码将整数类型的变量 `targetIndex` 对 `vector3` 类型的变量 `targetPositions` 中的元素数量取余并获得余数:
```
int remainder = targetIndex % targetPositions.Length;
```
其中,`Length` 是 `vector3` 类型的变量 `targetPositions` 中元素的数量。这段代码将计算 `targetIndex` 除以 `targetPositions` 中元素的数量后所得到的余数,并将结果存储在 `remainder` 变量中。
相关问题
unity让int targetIndex对List<vector3> targetPositions除余%,从而获得余数
在 Unity 中,可以使用以下代码将整数类型的变量 `targetIndex` 对 `List<Vector3>` 类型的变量 `targetPositions` 中的元素数量取余并获得余数:
```
int remainder = targetIndex % targetPositions.Count;
```
其中,`Count` 是 `List<Vector3>` 类型的变量 `targetPositions` 中元素的数量。这段代码将计算 `targetIndex` 除以 `targetPositions` 中元素的数量后所得到的余数,并将结果存储在 `remainder` 变量中。
unity dotween 对vector3进行补间
在Unity中,您可以使用DOTween插件来对Vector3进行补间动画。DOTween是一个功能强大的补间动画插件,可以用于实现平滑的变换效果。以下是一个使用DOTween对Vector3进行补间动画的示例:
1. 首先,确保您已经在Unity项目中导入DOTween插件。您可以通过在Unity Asset Store中搜索DOTween并下载导入。
2. 在需要进行补间动画的游戏对象上,添加一个脚本。
3. 在脚本中,使用DOTween的静态方法来实现Vector3的补间动画。例如,您可以使用DOTween的To方法来设置游戏对象的位置属性,并指定变换到的目标位置、变换的持续时间和缓动函数等参数。
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class TweenExample : MonoBehaviour
{
public Vector3 targetPosition;
public float duration = 1f;
void Start()
{
transform.DOMove(targetPosition, duration).SetEase(Ease.OutQuad);
}
}
```
在上述示例中,我们定义了一个目标位置targetPosition和一个变换持续时间duration。在Start函数中,我们使用DOTween的DOMove方法来将游戏对象平滑地变换到目标位置,并使用SetEase方法设置了一个缓动函数。
4. 将脚本附加到需要进行补间动画的游戏对象上,并在Inspector窗口中设置目标位置和变换持续时间等参数。
这样,当游戏运行时,游戏对象将会平滑地进行补间动画。
请注意,以上示例仅为基本示例,您可以根据自己的需求进行更复杂的操作,如添加变换完成的回调函数、设置变换的缓动类型等。
希望这可以帮助您在Unity中使用DOTween对Vector3进行补间动画!如果您有任何进一步的问题,请随时问我。
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