unity让int targetIndex对vector3 targetPositions除余%,从而获得余数
时间: 2024-03-22 18:41:25 浏览: 41
在 Unity 中,可以使用以下代码将整数类型的变量 `targetIndex` 对 `vector3` 类型的变量 `targetPositions` 中的元素数量取余并获得余数:
```
int remainder = targetIndex % targetPositions.Length;
```
其中,`Length` 是 `vector3` 类型的变量 `targetPositions` 中元素的数量。这段代码将计算 `targetIndex` 除以 `targetPositions` 中元素的数量后所得到的余数,并将结果存储在 `remainder` 变量中。
相关问题
unity让int targetIndex对List<vector3> targetPositions除余%,从而获得余数
在 Unity 中,可以使用以下代码将整数类型的变量 `targetIndex` 对 `List<Vector3>` 类型的变量 `targetPositions` 中的元素数量取余并获得余数:
```
int remainder = targetIndex % targetPositions.Count;
```
其中,`Count` 是 `List<Vector3>` 类型的变量 `targetPositions` 中元素的数量。这段代码将计算 `targetIndex` 除以 `targetPositions` 中元素的数量后所得到的余数,并将结果存储在 `remainder` 变量中。
阅读全文