if (i % 1000 == 202 || i % 10000 == 2022 || i / 10 % 10000 == 2022) continue;这一部分没看懂
时间: 2023-10-20 22:28:08 浏览: 59
这是一个循环中的一行代码,其中有三个条件语句,它们使用逻辑运算符“或”将它们连接起来。这行代码的作用是在循环的迭代过程中跳过一些特定的数字。具体来说,如果 i 能被 1000 整除并且除以 1000 的余数等于 202,或者 i 能被 10000 整除并且除以 10000 的余数等于 2022,或者 i 除以 10 的商能够被 10000 整除并且商的余数等于 2022,那么就会跳过该次迭代,不执行循环体中的代码。简单来说,这个代码段的作用是让循环跳过一些特定的数字。
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def proc(x): a = x % 1000 b = x / 1000 if a % 111 == 0 and b[::-1] == b: return True return False if __name__ == "__main__": while True: try: m, n = eval(input("input m&n(m, n): ")) if m > n: m, n = n, m if 100 <= m <= 10000 and 100 <= n <= 10000: continue except: print("input error") klist = [] for k in range(m, n): x = k**2+k+17 if proc(x): klist.add([k, x]) print(klist)修改以上代码使正确
以下是修改后的代码:
```python
def proc(x):
a = x % 1000
b = str(x // 1000)
if a % 111 == 0 and b[::-1] == b:
return True
return False
if __name__ == "__main__":
while True:
try:
m, n = eval(input("input m&n(m, n): "))
if m > n:
m, n = n, m
if 100 <= m <= 10000 and 100 <= n <= 10000:
break
except:
print("input error")
klist = []
for k in range(m, n+1):
x = k**2+k+17
if proc(x):
klist.append([k, x])
print(klist)
```
主要修改如下:
1. 第2行中,将变量b的赋值语句修改为将x整除1000的商转换为字符串。
2. 第5行中,将变量klist的初始化语句修改为将空列表赋值给变量klist。
3. 第14行中,将klist.add()修改为klist.append(),将符合条件的k和x组成的列表添加到klist中。
4. 第15行中,将代码缩进调整为与while语句对齐。
5. 第16行中,将print(klist)语句缩进调整为与for语句对齐。
6. 在第9行中,修改了if语句的条件,将continue改为break,使得在输入符合要求的m和n后能够跳出无限循环。
逐行解释以下六子棋代码:// 评估函数,返回当前局面的分值 int evaluate() { int score = 0; int color = currBotColor; // 统计每个位置的分值 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (gridInfo[i][j] == grid_blank) continue; // 统计连续的同色棋子数 int cnt = 1; for (int k = 0; k < 8; k++) { int nx = i + dx[k], ny = j + dy[k]; if (!inMap(nx, ny) || gridInfo[nx][ny] != color) // continue; cnt++; int nnx = nx + dx[k], nny = ny + dy[k]; if (inMap(nnx, nny) && gridInfo[nnx][nny] == color) cnt++; } // 根据连续的同色棋子数计算分值 if (cnt >= M) score += color == currBotColor ? INF : -INF; else if (cnt == M - 1) score += color == currBotColor ? 10000 : -10000; else if (cnt == M - 2) score += color == currBotColor ? 1000 : -1000; else if (cnt == M - 3) score += color == currBotColor ? 100 : -100; else if (cnt == M - 4) score += color == currBotColor ? 10: -10; else if (cnt == M - 5) score += color == currBotColor ? 1: -1; // 切换颜色 color = -color; } } return score; }
这段代码是一个六子棋的评估函数,用于计算当前局面的分值。以下是逐行解释:
```
int evaluate() {
int score = 0;
int color = currBotColor;
```
定义一个变量score来记录分值,color来记录当前颜色(黑色或白色)。
```
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++) {
if (gridInfo[i][j] == grid_blank)
continue;
```
遍历棋盘上的每个位置,如果该位置为空,则跳过。
```
int cnt = 1;
for (int k = 0; k < 8; k++) {
int nx = i + dx[k], ny = j + dy[k];
if (!inMap(nx, ny) || gridInfo[nx][ny] != color)
continue;
cnt++;
int nnx = nx + dx[k], nny = ny + dy[k];
if (inMap(nnx, nny) && gridInfo[nnx][nny] == color)
cnt++;
}
```
对于每个非空位置,统计该位置周围八个方向上连续的同色棋子数,用变量cnt来记录。
```
if (cnt >= M)
score += color == currBotColor ? INF : -INF;
else if (cnt == M - 1)
score += color == currBotColor ? 10000 : -10000;
else if (cnt == M - 2)
score += color == currBotColor ? 1000 : -1000;
else if (cnt == M - 3)
score += color == currBotColor ? 100 : -100;
else if (cnt == M - 4)
score += color == currBotColor ? 10: -10;
else if (cnt == M - 5)
score += color == currBotColor ? 1: -1;
```
根据连续的同色棋子数cnt来计算分值,分值会根据棋子数的不同而不同。如果cnt大于等于M(代表连成了一条五子连珠),则分值为正无穷或负无穷;如果cnt等于M-1(代表连成了一条四子连珠),则分值为10000或-10000;以此类推,直到cnt等于M-5(代表连成了一条一子连珠),此时分值为1或-1。
```
color = -color;
}
}
```
统计完一个颜色的分值后,切换颜色。
```
return score;
}
```
返回最终的分值。
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