unity 获取当前物体是否被激活
时间: 2023-09-10 15:11:46 浏览: 1914
你可以使用 GameObject 的 activeSelf 属性来获取当前物体是否被激活。activeSelf 属性返回一个布尔值,如果物体被激活则返回 true,否则返回 false。以下是一个示例代码:
```csharp
if (gameObject.activeSelf)
{
// 物体被激活
}
else
{
// 物体未被激活
}
```
注意,如果你想获取物体是否在层级结构中处于激活状态,而不仅仅是自身的激活状态,可以使用 GameObject 的 activeInHierarchy 属性。
相关问题
Unity Scene视图 代码设置 当前激活的游戏物体 并同步到 Hierarchy视图
要在脚本中设置Unity Scene视图和Hierarchy视图中的当前激活游戏对象,你可以使用以下代码:
```csharp
using UnityEditor; // 引入Unity编辑器命名空间
// 获取需要设置为当前激活对象的游戏对象
var targetObject = GameObject.Find("ObjectName");
// 设置Scene视图和Hierarchy视图的当前激活对象
Selection.activeGameObject = targetObject;
SceneView.lastActiveSceneView.FrameSelected();
// 强制刷新Scene视图和Hierarchy视图
EditorApplication.RepaintHierarchyWindow();
SceneView.RepaintAll();
```
这段代码首先找到需要设置为当前激活对象的游戏对象,然后使用`Selection.activeGameObject`属性将其设置为当前激活对象。接着,使用`SceneView.lastActiveSceneView.FrameSelected()`方法将该对象聚焦到Scene视图中心,以便更好地查看和编辑该对象。
最后,使用`EditorApplication.RepaintHierarchyWindow()`和`SceneView.RepaintAll()`方法强制刷新Scene视图和Hierarchy视图,以确保界面上的显示和状态都已经正确更新。
请注意,这段代码需要在Unity编辑器环境下运行,而不能在游戏运行时使用。另外,如果没有找到需要设置为当前激活对象的游戏对象,那么该代码可能会出现错误。因此,在实际使用中,你需要根据具体情况进行适当的错误处理和容错处理。
Unity场景中获取两个物体相对路径方法
在Unity场景中获取两个物体之间的相对路径,可以使用Transform类的方法RelativePath()。该方法返回一个字符串,表示从当前物体到目标物体的相对路径。例如,如果有两个物体A和B,A是场景根物体的子物体,B是A的子物体,那么从A到B的相对路径就是"B"。可以通过以下代码来获取两个物体之间的相对路径:
```
string relativePath = transform.RelativePath(targetTransform);
Debug.Log(relativePath);
```
其中,transform是当前物体的Transform组件,targetTransform是目标物体的Transform组件。注意,在使用RelativePath()方法之前,需要确保两个物体都已经被激活并被添加到场景中。
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