while(counter!=sound_pace) { sound=~sound; sound_delay(sound_signal); } i++; counter=0;//节拍计数器置0,进入下一个? } delay(10); //歌曲演唱完毕后,延时一段时间 } }
时间: 2024-03-11 19:45:26 浏览: 8
这段代码看起来像是一个循环,在循环中使用了一个计数器来控制循环次数,同时根据计数器的值来控制产生声音的节奏。在每次循环中,通过取反操作来切换声音的状态,然后调用一个声音延迟函数,延迟一定时间后再进入下一个循环。最后,在演唱完毕后还有一个延时操作。
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void playmusic() { uint i; uchar sound_signal;//定义音符大小 uchar sound_pace;
这段代码是一个函数的开头,其中定义了三个变量:
- i: 一个无符号整数,用于循环计数。
- sound_signal: 一个无符号字符,用于表示当前音符的大小。
- sound_pace: 一个无符号字符,用于表示当前音符的节拍。
这段代码的后续部分可能会使用这些变量来播放音乐,但是由于缺少完整的代码,我无法提供更多信息。
while(1) { i=0; while(array[i]!=0x00) { //如果是休止符,延时100ms,并终止本次循环,进入下一个循环 if(array[i]==0xff) { TR0=0; i++; delay(100); continue; } //从表中取得音符? sound_signal=array[i]; i=i+1; //从表中取得节拍大小 sound_pace=array[i]; TR0=1; //当节拍数未达到时候,继续循环,产生该音调的声音
这段代码是一个死循环,它包含一个内部循环。在主循环的开头,`i`变量被设置为0。然后,内部循环开始执行,只要`array`数组中的元素不是0x00,就会一直执行下去。
在内部循环中,首先检查当前元素是否为0xff,如果是,那么会关闭定时器TR0,延时100毫秒,然后进入下一个循环。如果不是0xff,那么元素被赋值给`sound_signal`变量,然后`i`的值加1。
接下来,`sound_pace`变量被赋值为数组中的下一个元素,然后定时器TR0被设置为1,开始播放音乐。在接下来的循环中,只要当前节拍数还没有达到,就会继续发声。当整个音符播放完毕后,内部循环会终止,并且控制权会返回到主循环。主循环会一直执行下去,直到程序被终止。