Cmenu动态创建内容并绑定函数

时间: 2023-09-11 20:11:57 浏览: 50
CMenu是MFC中的一个菜单类,可以通过动态创建菜单项,并绑定响应函数来实现菜单的功能。 以下是一个简单的示例代码,可以在菜单中动态创建两个菜单项,并分别绑定两个响应函数: ```cpp CMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); // 创建弹出式菜单 // 在菜单中添加两个菜单项 menu.AppendMenu(MF_STRING, 1001, _T("菜单项1")); menu.AppendMenu(MF_STRING, 1002, _T("菜单项2")); // 将菜单与窗口关联 CWnd* pWnd = AfxGetMainWnd(); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); pWnd->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_LEFTBUTTON | TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this); // 绑定菜单项的响应函数 pWnd->SetMessageMap(&messageMap); ON_COMMAND(1001, &MyClass::OnMenu1) ON_COMMAND(1002, &MyClass::OnMenu2) ``` 其中,OnMenu1和OnMenu2是两个响应函数,可以在这里实现菜单项的功能。注意,要将菜单与窗口关联,使用TrackPopupMenu函数来显示菜单。
相关问题

动态创建CMenu并绑定对应函数

动态创建CMenu并绑定对应函数可以通过以下步骤实现: 1. 在你的类中定义一个成员变量用于保存CMenu对象的指针。 2. 在你的类的构造函数中调用CreatePopupMenu()函数创建一个弹出菜单,并将返回的CMenu对象指针保存到前面定义的成员变量中。 3. 使用AppendMenu()函数向弹出菜单中添加菜单项,并为每个菜单项指定一个唯一的ID。 4. 使用SetMenuItemBitmaps()函数为每个菜单项设置图标(可选)。 5. 在你的类中定义一个成员函数,用于响应菜单项的点击事件。 6. 在你的类的构造函数中使用ON_COMMAND_RANGE宏将菜单项ID和前面定义的响应函数关联起来。 7. 在你的类的析构函数中调用DestroyMenu()函数销毁弹出菜单。 下面是一个示例代码,用于创建一个弹出菜单并绑定对应函数: ```c++ class CMyClass { public: CMyClass(); ~CMyClass(); void ShowContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point); private: CMenu* m_pContextMenu; void OnMenu1(); void OnMenu2(); void OnMenu3(); }; CMyClass::CMyClass() { m_pContextMenu = new CMenu; m_pContextMenu->CreatePopupMenu(); m_pContextMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU1, _T("Menu 1")); m_pContextMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU2, _T("Menu 2")); m_pContextMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU3, _T("Menu 3")); m_pContextMenu->SetMenuItemBitmaps(ID_MENU1, MF_BYCOMMAND, NULL, NULL); m_pContextMenu->SetMenuItemBitmaps(ID_MENU2, MF_BYCOMMAND, NULL, NULL); m_pContextMenu->SetMenuItemBitmaps(ID_MENU3, MF_BYCOMMAND, NULL, NULL); ON_COMMAND_RANGE(ID_MENU1, ID_MENU3, &CMyClass::OnMenu1); } CMyClass::~CMyClass() { if (m_pContextMenu) { m_pContextMenu->DestroyMenu(); delete m_pContextMenu; m_pContextMenu = NULL; } } void CMyClass::ShowContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point) { if (m_pContextMenu) { pWnd->ClientToScreen(&point); m_pContextMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, pWnd); } } void CMyClass::OnMenu1() { // Do something when Menu 1 is clicked } void CMyClass::OnMenu2() { // Do something when Menu 2 is clicked } void CMyClass::OnMenu3() { // Do something when Menu 3 is clicked } ``` 在上面的示例代码中,我们在CMyClass类中定义了一个成员变量m_pContextMenu用于保存弹出菜单的指针,并在构造函数中创建了一个弹出菜单,添加了三个菜单项,并为每个菜单项设置了一个唯一的ID。我们还为每个菜单项调用了SetMenuItemBitmaps()函数,以设置菜单项的图标(这里我们省略了图标的设置)。我们还定义了三个响应函数OnMenu1、OnMenu2和OnMenu3,并在构造函数中使用ON_COMMAND_RANGE宏将菜单项ID和相应的响应函数关联起来。最后,我们在ShowContextMenu()函数中调用TrackPopupMenu()函数显示弹出菜单。 你可以将上面的示例代码添加到你的程序中,并根据需要修改菜单项的内容、ID和响应函数的名称和实现。

动态创建CMenu

动态创建CMenu可以使用CMenu类中的CreatePopupMenu方法。下面是一个简单的例子: ``` CMenu popupMenu; VERIFY(popupMenu.CreatePopupMenu()); // 添加菜单项 popupMenu.AppendMenu(MF_STRING, IDM_MENU_ITEM_1, _T("菜单项1")); popupMenu.AppendMenu(MF_STRING, IDM_MENU_ITEM_2, _T("菜单项2")); // 在指定位置显示菜单 CPoint point; // 假设point表示鼠标点击位置 ClientToScreen(&point); popupMenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, this); ``` 在上述例子中,首先使用CreatePopupMenu方法创建了一个弹出菜单对象popupMenu。然后使用AppendMenu方法添加了两个菜单项。最后使用TrackPopupMenu方法在指定位置显示了菜单。其中,TPM_LEFTALIGN和TPM_RIGHTBUTTON参数分别表示菜单左对齐和右键触发。这里的this参数表示当前窗口对象。

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