动态创建CMenu并绑定对应函数
时间: 2023-09-12 11:05:06 浏览: 38
动态创建CMenu并绑定对应函数可以通过以下步骤实现:
1. 在你的类中定义一个成员变量用于保存CMenu对象的指针。
2. 在你的类的构造函数中调用CreatePopupMenu()函数创建一个弹出菜单,并将返回的CMenu对象指针保存到前面定义的成员变量中。
3. 使用AppendMenu()函数向弹出菜单中添加菜单项,并为每个菜单项指定一个唯一的ID。
4. 使用SetMenuItemBitmaps()函数为每个菜单项设置图标(可选)。
5. 在你的类中定义一个成员函数,用于响应菜单项的点击事件。
6. 在你的类的构造函数中使用ON_COMMAND_RANGE宏将菜单项ID和前面定义的响应函数关联起来。
7. 在你的类的析构函数中调用DestroyMenu()函数销毁弹出菜单。
下面是一个示例代码,用于创建一个弹出菜单并绑定对应函数:
```c++
class CMyClass
{
public:
CMyClass();
~CMyClass();
void ShowContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
private:
CMenu* m_pContextMenu;
void OnMenu1();
void OnMenu2();
void OnMenu3();
};
CMyClass::CMyClass()
{
m_pContextMenu = new CMenu;
m_pContextMenu->CreatePopupMenu();
m_pContextMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU1, _T("Menu 1"));
m_pContextMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU2, _T("Menu 2"));
m_pContextMenu->AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU3, _T("Menu 3"));
m_pContextMenu->SetMenuItemBitmaps(ID_MENU1, MF_BYCOMMAND, NULL, NULL);
m_pContextMenu->SetMenuItemBitmaps(ID_MENU2, MF_BYCOMMAND, NULL, NULL);
m_pContextMenu->SetMenuItemBitmaps(ID_MENU3, MF_BYCOMMAND, NULL, NULL);
ON_COMMAND_RANGE(ID_MENU1, ID_MENU3, &CMyClass::OnMenu1);
}
CMyClass::~CMyClass()
{
if (m_pContextMenu)
{
m_pContextMenu->DestroyMenu();
delete m_pContextMenu;
m_pContextMenu = NULL;
}
}
void CMyClass::ShowContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
if (m_pContextMenu)
{
pWnd->ClientToScreen(&point);
m_pContextMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y, pWnd);
}
}
void CMyClass::OnMenu1()
{
// Do something when Menu 1 is clicked
}
void CMyClass::OnMenu2()
{
// Do something when Menu 2 is clicked
}
void CMyClass::OnMenu3()
{
// Do something when Menu 3 is clicked
}
```
在上面的示例代码中,我们在CMyClass类中定义了一个成员变量m_pContextMenu用于保存弹出菜单的指针,并在构造函数中创建了一个弹出菜单,添加了三个菜单项,并为每个菜单项设置了一个唯一的ID。我们还为每个菜单项调用了SetMenuItemBitmaps()函数,以设置菜单项的图标(这里我们省略了图标的设置)。我们还定义了三个响应函数OnMenu1、OnMenu2和OnMenu3,并在构造函数中使用ON_COMMAND_RANGE宏将菜单项ID和相应的响应函数关联起来。最后,我们在ShowContextMenu()函数中调用TrackPopupMenu()函数显示弹出菜单。
你可以将上面的示例代码添加到你的程序中,并根据需要修改菜单项的内容、ID和响应函数的名称和实现。