LVGL 双缓冲 dma 配置例程
时间: 2024-09-15 18:04:33 浏览: 82
LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,适用于嵌入式系统的GUI开发。双缓冲是一种常用的图形处理技术,用于避免在屏幕刷新时出现闪烁或撕裂现象。而DMA(Direct Memory Access)是一种允许硬件子系统直接读写内存的技术,它可以提高数据传输效率。
要在LVGL中使用双缓冲结合DMA技术,你需要配置LVGL的缓冲区,并确保DMA可以访问这些缓冲区。以下是一个简化的配置例程:
1. 首先,你需要为LVGL的显示缓冲区分配内存。这通常在你的初始化代码中完成。
```c
// 分配两个双缓冲区
static lv_disp_buf_t disp_buf_1;
static lv_disp_buf_t disp_buf_2;
static lv_color_t buf_1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; // 假设我们有10行的缓冲空间
static lv_color_t buf_2[LV_HOR_RES_MAX * 10];
lv_disp_buf_init(&disp_buf_1, buf_1, buf_1 + (LV_HOR_RES_MAX * 10), LV_HOR_RES_MAX * 10);
lv_disp_buf_init(&disp_buf_2, buf_2, buf_2 + (LV_HOR_RES_MAX * 10), LV_HOR_RES_MAX * 10);
```
2. 接下来,你需要创建一个显示器驱动,并将缓冲区分配给它。
```c
// 创建显示器驱动
static lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.hor_res = LV_HOR_RES_MAX;
disp_drv.ver_res = LV_VER_RES_MAX;
disp_drv.flush_cb = my_flush_cb; // 这里是你的DMA刷新回调函数
disp_drv.buffer = &disp_buf_1; // 初始时使用第一个缓冲区
// 注册显示器驱动
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
```
3. 实现DMA刷新回调函数,这个函数会在LVGL请求屏幕刷新时被调用,你需要在这里完成DMA传输。
```c
void my_flush_cb(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p) {
// 这里是你的DMA传输代码
// 你需要将color_p指向的数据通过DMA传输到显示缓冲区
// 注意处理显示区域的转换,因为lv_color_t可能与硬件实际使用的格式不同
// 传输完成后的回调,告诉LVGL传输已经完成
lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}
```
4. 在你的主循环中,你需要周期性地调用`lv_task_handler()`来处理LVGL的任务队列。
```c
while(1) {
lv_task_handler();
// 延时以匹配你的刷新率,例如5ms
delay(5);
}
```
请注意,上述代码只是一个例程,实际的实现细节会根据你的硬件和操作系统有所不同。你需要确保DMA传输正确地完成,并且在传输结束后通知LVGL。
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