antv l7 加载地图图标报错 activeTexture texture unit out of range 图标变成黑方块问题解决, 具体实现代码
时间: 2024-03-19 15:45:01 浏览: 25
这个问题通常是由于地图图标的数量过多导致的,可以通过调整 WebGL Texture Unit 的数量来解决。以下是具体的实现代码:
```javascript
const map = new AMap.Map('container', {
zoom: 13,
center: [116.39, 39.9],
});
// 将 WebGL Texture Unit 的数量调整为 32
map.getLayers().forEach(layer => {
if (layer.CLASS_NAME === 'AMap.TileLayer.Satellite') {
layer.getTiles()[0].material.uniforms.u_texture.activeTexture = 31;
}
});
```
在这段代码中,我们通过 `map.getLayers()` 获取到地图上所有的图层,然后找到卫星图层并调用 `getTiles()` 方法获取到该图层上的所有地图瓦片,最后将第一个瓦片的 `activeTexture` 属性设置为 31,即可将 WebGL Texture Unit 的数量调整为 32,解决地图图标变成黑方块的问题。
相关问题
antv l7 加载地图图标报错 activeTexture texture unit out of range和Sampler uniform value out od range 图标变成黑方块问题解决, 具体实现代码
这个问题可能是由于 WebGL 的限制导致的,可以尝试通过以下代码解决:
```
map.addLayer({
id: 'my-layer',
type: 'symbol',
source: 'my-source',
layout: {
'icon-image': 'my-icon',
'icon-allow-overlap': true
},
paint: {
'icon-opacity': 0.75
}
});
map.on('style.load', function () {
var img = new Image();
img.onload = function () {
map.addImage('my-icon', img);
};
img.src = 'path/to/my/icon.png';
});
```
在这个代码中,我们通过 `map.addLayer` 方法添加了一个图层,并指定了图标的样式。在 `map.on('style.load')` 事件中,我们加载了一个图片,并通过 `map.addImage` 方法将其添加到地图中。
另外,为了避免这个问题,也可以尝试使用较小的图标,或者将图标转换为 webp 或 svg 格式。
antv G6 的graph 图报错Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'color')
你在使用 antv G6 的时候遇到了一个报错,报错信息是 "Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'color')"。这个错误通常是由于你在代码中尝试访问一个未定义的属性 'color' 导致的。可能的原因有:
1. 你的数据中某个节点或边的属性 'color' 未定义或为 null。你可以检查一下你的数据中是否包含了 'color' 属性,并确保其正确定义。
2. 你在代码中访问节点或边的属性 'color' 时,可能没有正确地从数据中获取到对应的值。你可以检查一下你的代码逻辑,确保正确地获取到节点或边的属性值。
3. 你可能在使用 G6 的某个方法时,传入了不完整或不正确的参数,导致无法正确访问 'color' 属性。你可以检查一下你的代码中对 G6 方法的调用,确保传入正确的参数。
希望以上信息对解决你的问题有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。