antv l7 加载地图图标报错 activeTexture texture unit out of range和Sampler uniform value out od range 图标变成黑方块问题解决, 具体实现代码
时间: 2024-03-19 12:46:18 浏览: 85
解决图标异常问题
这个问题可能是由于 WebGL 的限制导致的,可以尝试通过以下代码解决:
```
map.addLayer({
id: 'my-layer',
type: 'symbol',
source: 'my-source',
layout: {
'icon-image': 'my-icon',
'icon-allow-overlap': true
},
paint: {
'icon-opacity': 0.75
}
});
map.on('style.load', function () {
var img = new Image();
img.onload = function () {
map.addImage('my-icon', img);
};
img.src = 'path/to/my/icon.png';
});
```
在这个代码中,我们通过 `map.addLayer` 方法添加了一个图层,并指定了图标的样式。在 `map.on('style.load')` 事件中,我们加载了一个图片,并通过 `map.addImage` 方法将其添加到地图中。
另外,为了避免这个问题,也可以尝试使用较小的图标,或者将图标转换为 webp 或 svg 格式。
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