用ljx开头做一个爱心代码
时间: 2023-04-08 12:01:12 浏览: 48
我可以回答这个问题,以下是一个用ljx开头的爱心代码:
ljx_heart = '''
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\_/_______/
'''
print(ljx_heart)
相关问题
写一个关于向c##_ljx_library这个表中插入图书内容的代码
好的,以下是一个基本的C++代码示例,用于向 `c##_ljx_library` 这个表中插入新的图书记录:
```cpp
#include <iostream>
#include <mysql.h>
using namespace std;
int main() {
MYSQL* conn;
MYSQL_ROW row;
MYSQL_RES* res;
const char* server = "localhost";
const char* user = "root";
const char* password = "your_password";
const char* database = "your_database";
conn = mysql_init(NULL);
if (!mysql_real_connect(conn, server, user, password, database, 0, NULL, 0)) {
cout << "连接数据库失败:" << mysql_error(conn) << endl;
return 1;
}
const char* book_name = "三体";
const char* author = "刘慈欣";
const char* publisher = "重庆出版社";
const char* publish_date = "2008-05-01";
const char* category = "科幻";
const char* price = "29.99";
const char* quantity = "100";
char query[200];
sprintf(query, "INSERT INTO c##_ljx_library (book_name, author, publisher, publish_date, category, price, quantity) VALUES ('%s', '%s', '%s', '%s', '%s', '%s', '%s')", book_name, author, publisher, publish_date, category, price, quantity);
if (mysql_query(conn, query)) {
cout << "插入图书记录失败:" << mysql_error(conn) << endl;
return 1;
}
cout << "插入图书记录成功!" << endl;
mysql_close(conn);
return 0;
}
```
这个示例代码中,我们使用 MySQL C API 来连接数据库,向 `c##_ljx_library` 表中插入新的图书记录。
我们首先创建一个 `MYSQL` 对象,并指定连接数据库的相关参数。然后,我们调用 `mysql_real_connect` 方法来连接数据库,如果连接失败,就输出错误信息并返回 1。
接着,我们定义了一些变量,表示要插入的图书记录的各个字段。然后,我们使用 `sprintf` 函数将这些变量的值拼接成一个 SQL 查询语句,存储在 `query` 变量中。
最后,我们调用 `mysql_query` 方法来执行这个查询语句,如果执行失败,就输出错误信息并返回 1。否则,就输出插入记录成功的信息。
最后,我们调用 `mysql_close` 方法关闭数据库连接,并返回 0 表示程序执行成功。
使用C语言写一个贪吃蛇游戏
好的,这里是一个简单的贪吃蛇游戏的代码,使用C语言编写。代码中使用了Windows API的一些函数,因此只能在Windows系统下运行。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 50 // 游戏画面宽度
#define HEIGHT 20 // 游戏画面高度
#define MAXLEN WIDTH*HEIGHT // 蛇的最大长度
int snake[MAXLEN][2]; // 蛇的位置数组
int food[2]; // 食物的位置
int len = 3; // 蛇的长度
int dir = 1; // 蛇头的方向,0-上,1-右,2-下,3-左
int score = 0; // 得分
void setPos(int x, int y) // 设置光标位置函数
{
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void init() // 初始化函数
{
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
// 初始化蛇的位置
for (int i = 0; i < len; i++)
{
snake[i][0] = WIDTH / 2 - i;
snake[i][1] = HEIGHT / 2;
}
// 随机生成食物的位置
food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
}
void draw() // 绘制游戏画面函数
{
setPos(0, 0);
printf("Score: %d\n", score);
// 绘制游戏边框
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
printf("#");
}
printf("\n");
for (int i = 1; i < HEIGHT - 1; i++)
{
printf("#");
for (int j = 1; j < WIDTH - 1; j++)
{
// 绘制蛇的身体
int flag = 0;
for (int k = 0; k < len; k++)
{
if (snake[k][0] == j && snake[k][1] == i)
{
printf("O");
flag = 1;
break;
}
}
if (!flag)
{
// 绘制食物
if (j == food[0] && i == food[1])
{
printf("@");
}
else
{
printf(" ");
}
}
}
printf("#\n");
}
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
printf("#");
}
}
void update() // 更新游戏状态函数
{
// 移动蛇的身体
for (int i = len - 1; i > 0; i--)
{
snake[i][0] = snake[i - 1][0];
snake[i][1] = snake[i - 1][1];
}
// 移动蛇头
switch (dir)
{
case 0:
snake[0][1]--;
break;
case 1:
snake[0][0]++;
break;
case 2:
snake[0][1]++;
break;
case 3:
snake[0][0]--;
break;
}
// 判断是否吃到食物
if (snake[0][0] == food[0] && snake[0][1] == food[1])
{
// 增加蛇的长度
len++;
score++;
// 随机生成新的食物
food[0] = rand() % (WIDTH - 2) + 1;
food[1] = rand() % (HEIGHT - 2) + 1;
}
// 判断是否撞到墙壁或自身
if (snake[0][0] == 0 || snake[0][0] == WIDTH - 1 ||
snake[0][1] == 0 || snake[0][1] == HEIGHT - 1)
{
exit(0); // 直接退出程序
}
for (int i = 1; i < len; i++)
{
if (snake[0][0] == snake[i][0] && snake[0][1] == snake[i][1])
{
exit(0); // 直接退出程序
}
}
}
void input() // 处理用户输入函数
{
if (_kbhit()) // 判断是否有按键按下
{
switch (_getch())
{
case 'w':
if (dir != 2) // 防止掉头
{
dir = 0;
}
break;
case 'd':
if (dir != 3)
{
dir = 1;
}
break;
case 's':
if (dir != 0)
{
dir = 2;
}
break;
case 'a':
if (dir != 1)
{
dir = 3;
}
break;
}
}
}
int main()
{
init(); // 初始化游戏状态
while (1) // 主循环
{
draw(); // 绘制游戏画面
update(); // 更新游戏状态
input(); // 处理用户输入
Sleep(100); // 等待一段时间
}
return 0;
}
```
这段代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,运行后可以通过键盘上下左右控制蛇头的移动方向,吃到食物会增加蛇的长度和得分,撞到墙壁或自身会结束游戏。