unity3d 2020 调用电脑摄像头
时间: 2023-10-12 09:03:19 浏览: 130
Unity3D 2020版本支持调用电脑摄像头的功能,可以利用内置的API和库来实现。首先,需要在Unity3D的项目中导入相关的Unity包。
接下来,可以创建一个空的游戏对象,并将Camera组件添加到该对象上。然后,可以使用以下代码来调用电脑摄像头:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
private WebCamTexture webcamTexture; // 用于捕捉摄像头图像的对象
public RawImage rawImage; // 用于显示摄像头图像的UI组件
void Start()
{
webcamTexture = new WebCamTexture(); // 创建一个新的WebCamTexture对象
rawImage.texture = webcamTexture; // 将WebCamTexture对象赋值到RawImage的图像上
webcamTexture.Play(); // 开始捕捉摄像头图像
}
}
```
这段代码中,首先在 Start 方法中创建了一个新的 WebCamTexture 对象,并将其赋值给 RawImage 的 texture 属性。然后调用 webcamTexture.Play() 方法来开始捕捉摄像头的图像。
在 Unity 编辑器中,在你的场景中创建一个空的游戏对象,并将 CameraController 脚本附加到该对象上。然后,将 RawImage 图像组件拖放到脚本的 rawImage 变量中。运行项目后,你将能够在 RawImage 组件中看到电脑摄像头捕捉到的图像。
注意:在使用电脑摄像头之前,请确保已经为你的项目授予摄像头访问权限。这可以在 Unity3D 的 Player Settings 中设置。
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