unity pico 射线点击出现UI
时间: 2024-11-13 22:26:00 浏览: 20
在Unity Pico平台中,当创建射线碰撞并在其上触发UI交互时,通常涉及以下几个步骤:
1. **设置射线组件**:首先,在场景中添加一个`Physics.Raycast()`组件,该组件负责检测物体是否位于射线路径上。
2. **编写脚本**:编写一个C#脚本,比如继承自`MonoBehaviour`,并在`Update()`或`FixedUpdate()`等生命周期函数中创建并发射射线。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Pico;
public class RaycastUI : MonoBehaviour
{
public GameObject uiTarget; // UI元素的GameObject引用
private PicoInteractionManager interactionManager;
void Start()
{
interactionManager = FindObjectOfType<PicoInteractionManager>();
interactionManager.Raycasting += OnRaycast;
}
void OnRaycast(PicoInteractionEventArgs args)
{
if (args.interactionType == InteractionEventType.Raycast && args.hitObject != null)
{
uiTarget.SetActive(true); // 当射线击中目标时显示UI
}
else
{
uiTarget.SetActive(false); // 如果未击中则隐藏UI
}
}
}
```
3. **关联UI**:将UI元素(如`Button`、`CanvasGroup`等)与脚本的`uiTarget`字段关联起来。这可以通过Inspector面板设置,确保射线击中时对应的UI元素可见。
4. **启用Pico**:记得在游戏中开启Pico设备的支持,并在`XRSettings`中配置为Pico。
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