下载附件,根据附件中的电路图新建工程并编写C程序,要求实现功能:在P2口增加开关S1,S1按下时D1灯闪烁,S1打开时D1灯灭;

时间: 2024-02-18 18:03:53 浏览: 72
好的,根据您的要求,我可以给您提供以下的C代码,实现这个功能: ```c #include <reg52.h> // 导入STC89C52RC的头文件 sbit LED = P2^0; // 将P2.0定义为LED sbit KEY = P2^1; // 将P2.1定义为按键 void main() { while(1) { if(KEY == 0) { // 按键按下 LED = ~LED; // 取反LED的状态 while(!KEY); // 等待按键松开 } } } ``` 上面的代码中,我们定义了P2.0为LED的输出口,P2.1为按键输入口。当按键按下时,LED状态会取反,从而实现LED的闪烁效果。 需要注意的是,在STC89C52RC单片机中,IO口的初始状态都是高电平。因此,当程序开始执行时,LED会一直亮着。只有当按键按下时,LED才会开始闪烁。
相关问题

根据电路图编写程序实现:按键S1时,实现D1灯点亮;按键S2时,实现D2、D3点亮;再按一下S1时,实现D1熄灭;再按键S2时,实现D2、D3熄灭。依次顺序循环变化。

好的,这个问题需要使用单片机编程实现。以下是使用C语言编写的程序实现: ```c #include <reg52.h> sbit S1 = P1^0; //定义按键S1 sbit S2 = P1^1; //定义按键S2 sbit D1 = P2^0; //定义LED D1 sbit D2 = P2^1; //定义LED D2 sbit D3 = P2^2; //定义LED D3 void delay(unsigned int t) //延时函数 { unsigned int i, j; for(i=0;i<t;i++) { for(j=0;j<123;j++); } } void main() { D1 = 0; //初始化LED状态 D2 = 0; D3 = 0; while(1) //循环执行 { if(S1 == 0) //按键S1按下 { delay(20); //延时去抖动 if(S1 == 0) //再次确认按键S1按下 { D1 = !D1; //LED D1翻转状态 while(!S1); //等待按键S1释放 } } if(S2 == 0) //按键S2按下 { delay(20); //延时去抖动 if(S2 == 0) //再次确认按键S2按下 { D2 = !D2; //LED D2翻转状态 D3 = !D3; //LED D3翻转状态 while(!S2); //等待按键S2释放 } } } } ``` 程序解释: 首先定义了按键和LED的IO口及延时函数。然后在主函数中初始化LED的状态,然后进入无限循环。循环中检测按键的状态,如果按键S1按下,则判断是否按下确认,并在确认后翻转LED D1的状态。如果按键S2按下,则同理翻转LED D2和D3的状态。最后等待按键释放,完成一次循环。

两片STC89C52RC进行双机通信,连接电路如图,传输波特率=4800。用U1控制U2的工作,U2的P2.0发出PWM波控制发光二极管L1的亮度,PWM的周期是20ms,其占空比按百分比存放在30H,31H,32H三个单元中,为十进制数。分别设计两片STC89C52RC的程序,完成以下功能: 1、当S1按钮按下时,U1把30H=90发送给U2,U2将其保存在40H单元中,并从P2.0输出,控制L1的亮度为90%。 2、当S1按钮按下时,U1把31H=50发送给U2,U2将其保存在41H单元中,并从P2.0输出,控制L1的亮度为50%。 3、当S1按钮按下时,U1把32H=20发送给U2,U2将其保存在42H单元中,并从P2.0输出,控制L1的亮度为20%。 要求完整的程序并加注解。

由于电路图并未提供,故只能给出程序代码。 U1代码: ```c #include <STC89C5xRC.H> #define FOSC 11059200UL // 单片机晶振频率 #define BAUD 9600 // 串口波特率 #define TIMER1MS (65536-FOSC/1000) // 定时器初值 sbit S1 = P3^2; // S1按钮连接到P3.2 void UART_Init() { SCON = 0x50; // 设置串口工作模式,8位数据位,波特率可变 TMOD |= 0x20; // 设置定时器1工作模式,自动重装载 TH1 = TL1 = TIMER1MS/BAUD; // 设置波特率 ET1 = 0; // 关闭定时器1中断 TR1 = 1; // 启动定时器1 } void UART_SendByte(unsigned char dat) { SBUF = dat; // 将数据存入串口发送缓存 while(TI == 0); // 等待发送完成 TI = 0; } void UART_SendString(unsigned char *s) { while(*s) { UART_SendByte(*s++); } } unsigned char UART_ReceiveByte() { while(RI == 0); // 等待接收完成 RI = 0; return SBUF; // 返回接收到的数据 } void main() { unsigned char pwm = 0x30; // 初始占空比为30% UART_Init(); // 初始化串口 while(1) { if(S1 == 0) { // 如果按钮被按下 UART_SendByte(pwm); // 向U2发送占空比 while(S1 == 0); // 等待按钮释放 } pwm++; // 增加占空比 if(pwm > 0x32) { // 如果占空比已经到达最大值 pwm = 0x30; // 重置占空比 } TH1 = TL1 = TIMER1MS/BAUD; // 重新设置波特率 } } ``` U2代码: ```c #include <STC89C5xRC.H> #define FOSC 11059200UL // 单片机晶振频率 #define BAUD 9600 // 串口波特率 #define TIMER1MS (65536-FOSC/1000) // 定时器初值 sbit LED = P2^0; // LED连接到P2.0 void UART_Init() { SCON = 0x50; // 设置串口工作模式,8位数据位,波特率可变 TMOD |= 0x20; // 设置定时器1工作模式,自动重装载 TH1 = TL1 = TIMER1MS/BAUD; // 设置波特率 ET1 = 0; // 关闭定时器1中断 TR1 = 1; // 启动定时器1 } unsigned char UART_ReceiveByte() { while(RI == 0); // 等待接收完成 RI = 0; return SBUF; // 返回接收到的数据 } void PWM_Init() { TMOD |= 0x01; // 设置定时器0工作模式,16位自动重装载 TH0 = 0xff; // 设置定时器0初值,PWM周期为20ms TL0 = 0xf0; ET0 = 1; // 开启定时器0中断 TR0 = 1; // 启动定时器0 } void main() { unsigned char pwm = 0; // 初始占空比为0% UART_Init(); // 初始化串口 PWM_Init(); // 初始化PWM while(1) { pwm = UART_ReceiveByte(); // 接收U1发送的占空比 switch(pwm) { case 0x30: // 如果是30H P40 = pwm; // 保存到40H CCAP0H = CCAP0L = (unsigned char)(65535 - (20*48*9)/10); // 设置PWM占空比为90% break; case 0x31: // 如果是31H P41 = pwm; // 保存到41H CCAP0H = CCAP0L = (unsigned char)(65535 - (20*48*5)/10); // 设置PWM占空比为50% break; case 0x32: // 如果是32H P42 = pwm; // 保存到42H CCAP0H = CCAP0L = (unsigned char)(65535 - (20*48*2)/10); // 设置PWM占空比为20% break; default: break; } } } void Timer0_ISR() interrupt 1 { LED = !LED; // 翻转LED状态 } ```
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

Aspose.Pdf.dll v17.7.0.0 无限制 无水印

Aspose.Pdf.dll v17.7.0.0 无限制 无水印
recommend-type

kong-php:一个与PHP7兼容的库,用于与Kong Gateway Admin API进行交互

kong-php 一个与PHP7兼容的库,用于与Kong Gateway Admin API进行交互。 Kong兼容性 当前支持Kong> = 0.10.0 要求 PHP 7.0以上 安装 使用 要使用Composer安装kong-php,只需将以下内容添加到composer.json文件中: { " require-dev " : { " therealgambo/kong-php " : " 0.10.* " } } 或通过运行以下命令: composer require therealgambo/kong-php 用法 PHP 检索Kong节点信息 $ kong = new \ TheRealGambo \ Kong \ Kong ( KONG_URL , KONG_PORT ); $ node = $ kong -> getNodeObjec
recommend-type

企业网络系统的层次结构-工业数据通信与控制网络

企业网络系统的层次结构
recommend-type

教你使用清华源安装keras框架

教你使用清华源安装keras框架,支持cudnn cuda自动安装配置,深度网络开发
recommend-type

100万+商品条形码库Excel+SQL

6911266861363 6136笔筒 6911266861387 三木6138笔筒 6911266862315 三木书立6231 6911266862339 三木书立6233 6911266862704 6270特制速干印台 6911266881163 三木订书机NO.8116 6911266910245 91024卡式美工刀 6911266911761 91176剪刀(卡式) 6911274900016 牦牛壮骨粉 6911274900290 20片空间感觉网面卫生巾 6911274900306 30片空间感觉卫生巾 6911274900313 20片清凉夏季卫生巾 6911274900320 40p空调超薄2015网卫生巾 6911288020243 周村多味小方盒烧饼 6911288030327 周村普通纸袋烧饼 6911288040003 妇尔宝柔网排湿表面组合 6911288050004 周村吸塑圆盒烧饼 6911293966666 精彩365组合装 6911293966888 田园香油礼 6911293968684 田园小磨香油150ML 6911297200216 雪

最新推荐

recommend-type

单片机C语言程序设计:用计数器中断实现100以内的按键计数

本例中,我们探讨的是如何利用单片机C语言程序设计来实现一个100以内的按键计数器,它通过T0计数器中断来实现,并且用外部中断0来进行计数器的清零。 首先,单片机C语言程序设计的关键在于理解单片机的硬件结构和...
recommend-type

51单片机(AT89C52)一键多功能(短按、长按)

在这个实例中,我们将探讨如何使用AT89C52单片机实现短按和长按两种操作,并结合数码管显示和流水灯计数来展示这两种操作的不同效果。 首先,我们需要理解短按和长按的概念。短按是指用户快速按下并释放按键,其...
recommend-type

单片机C语言程序设计:8X8LED 点阵显示数字

首先,单片机C语言程序设计是嵌入式系统开发中的基础技能,它允许开发者编写直接运行在微控制器硬件上的代码。在这个例子中,我们看到一个基于8X8LED点阵屏的应用,这种屏幕通常由8行8列的LED灯组成,可以用来显示...
recommend-type

在KEIL中实现C语言嵌套的汇编语言

1. 创建新工程:在KEIL中,新建一个C语言项目,并为该项目创建一个C源文件,例如命名为"CX1.C"。在这个文件中,你可以编写包含C语言和汇编语言的混合代码。 2. 嵌入汇编代码:在C程序中,可以通过预处理指令#pragma...
recommend-type

QML实现多功能虚拟键盘新功能介绍

标题《QML编写的虚拟键盘》所涉及的知识点主要围绕QML技术以及虚拟键盘的设计与实现。QML(Qt Modeling Language)是基于Qt框架的一个用户界面声明性标记语言,用于构建动态的、流畅的、跨平台的用户界面,尤其适用于嵌入式和移动应用开发。而虚拟键盘是在图形界面上模拟实体键盘输入设备的一种交互元素,通常用于触摸屏设备或在桌面环境缺少物理键盘的情况下使用。 描述中提到的“早期版本类似,但是添加了很多功能,添加了大小写切换,清空,定位插入删除,可以选择删除”,涉及到了虚拟键盘的具体功能设计和用户交互增强。 1. 大小写切换:在虚拟键盘的设计中,大小写切换是基础功能之一,为了支持英文等语言的大小写输入,通常需要一个特殊的切换键来在大写状态和小写状态之间切换。实现大小写切换时,可能需要考虑一些特殊情况,如连续大写锁定(Caps Lock)功能的实现。 2. 清空:清除功能允许用户清空输入框中的所有内容,这是用户界面中常见的操作。在虚拟键盘的实现中,一般会有一个清空键(Clear或Del),用于删除光标所在位置的字符或者在没有选定文本的情况下删除所有字符。 3. 定位插入删除:定位插入是指在文本中的某个位置插入新字符,而删除则是删除光标所在位置的字符。在触摸屏环境下,这些功能的实现需要精确的手势识别和处理。 4. 选择删除:用户可能需要删除一段文本,而不是仅删除一个字符。选择删除功能允许用户通过拖动来选中一段文本,然后一次性将其删除。这要求虚拟键盘能够处理多点触摸事件,并且有良好的文本选择处理逻辑。 关于【标签】中的“QML键盘”和“Qt键盘”,它们都表明了该虚拟键盘是使用QML语言实现的,并且基于Qt框架开发的。Qt是一个跨平台的C++库,它提供了丰富的API用于图形用户界面编程和事件处理,而QML则允许开发者使用更高级的声明性语法来设计用户界面。 从【压缩包子文件的文件名称列表】中我们可以知道这个虚拟键盘的QML文件的名称是“QmlKeyBoard”。虽然文件名并没有提供更多细节,但我们可以推断,这个文件应该包含了定义虚拟键盘外观和行为的关键信息,包括控件布局、按键设计、颜色样式以及交互逻辑等。 综合以上信息,开发者在实现这样一个QML编写的虚拟键盘时,需要对QML语言有深入的理解,并且能够运用Qt框架提供的各种组件和API。同时,还需要考虑到键盘的易用性、交互设计和触摸屏的特定操作习惯,确保虚拟键盘在实际使用中可以提供流畅、高效的用户体验。此外,考虑到大小写切换、清空、定位插入删除和选择删除这些功能的实现,开发者还需要编写相应的逻辑代码来处理用户输入的各种情况,并且可能需要对QML的基础元素和属性有非常深刻的认识。最后,实现一个稳定的、跨平台的虚拟键盘还需要开发者熟悉Qt的跨平台特性和调试工具,以确保在不同的操作系统和设备上都能正常工作。
recommend-type

揭秘交通灯控制系统:从电路到算法的革命性演进

# 摘要 本文系统地探讨了交通灯控制系统的发展历程及其关键技术,涵盖了从传统模型到智能交通系统的演变。首先,概述了交通灯控制系统的传统模型和电路设计基础,随后深入分析了基于电路的模拟与实践及数字控制技术的应用。接着,从算法视角深入探讨了交通灯控制的理论基础和实践应用,包括传统控制算法与性能优化。第四章详述了现代交通灯控制
recommend-type

rk3588 istore

### RK3588与iStore的兼容性及配置指南 #### 硬件概述 RK3588是一款高性能处理器,支持多种外设接口和多媒体功能。该芯片集成了六核GPU Mali-G610 MP4以及强大的NPU单元,适用于智能设备、边缘计算等多种场景[^1]。 #### 驱动安装 对于基于Linux系统的开发板而言,在首次启动前需确保已下载并烧录官方提供的固件镜像到存储介质上(如eMMC或TF卡)。完成初始设置之后,可通过命令行工具更新内核及相关驱动程序来增强稳定性与性能表现: ```bash sudo apt-get update && sudo apt-get upgrade -y ```
recommend-type

React购物车项目入门及脚本使用指南

### 知识点说明 #### 标题:“react-shopping-cart” 该标题表明本项目是一个使用React框架创建的购物车应用。React是由Facebook开发的一个用于构建用户界面的JavaScript库,它采用组件化的方式,使得开发者能够构建交互式的UI。"react-shopping-cart"暗示这个项目可能会涉及到购物车功能的实现,这通常包括商品的展示、选择、数量调整、价格计算、结账等常见电商功能。 #### 描述:“Create React App入门” 描述中提到了“Create React App”,这是Facebook官方提供的一个用于创建React应用的脚手架工具。它为开发者提供了一个可配置的环境,可以快速开始构建单页应用程序(SPA)。通过使用Create React App,开发者可以避免繁琐的配置工作,集中精力编写应用代码。 描述中列举了几个可用脚本: - `npm start`:这个脚本用于在开发模式下启动应用。启动后,应用会在浏览器中打开一个窗口,实时展示代码更改的结果。这个过程被称为热重载(Hot Reloading),它能够在不完全刷新页面的情况下,更新视图以反映代码变更。同时,控制台中会展示代码中的错误信息,帮助开发者快速定位问题。 - `npm test`:启动应用的交互式测试运行器。这是单元测试、集成测试或端到端测试的基础,可以确保应用中的各个单元按照预期工作。在开发过程中,良好的测试覆盖能够帮助识别和修复代码中的bug,提高应用质量。 - `npm run build`:构建应用以便部署到生产环境。此脚本会将React代码捆绑打包成静态资源,优化性能,并且通过哈希命名确保在生产环境中的缓存失效问题得到妥善处理。构建完成后,通常会得到一个包含所有依赖、资源文件和编译后的JS、CSS文件的build文件夹,可以直接部署到服务器或使用任何静态网站托管服务。 #### 标签:“HTML” HTML是构建网页内容的标准标记语言,也是构成Web应用的基石之一。在React项目中,HTML通常被 JSX(JavaScript XML)所替代。JSX允许开发者在JavaScript代码中使用类似HTML的语法结构,使得编写UI组件更加直观。在编译过程中,JSX会被转换成标准的JavaScript,这是React能够被浏览器理解的方式。 #### 压缩包子文件的文件名称列表:“react-shopping-cart-master” 文件名称中的“master”通常指的是版本控制系统(如Git)中的主分支。在Git中,master分支是默认分支,用于存放项目的稳定版本代码。当提到一个项目的名称后跟有“-master”,这可能意味着它是一个包含了项目主分支代码的压缩包文件。在版本控制的上下文中,master分支具有重要的地位,通常开发者会在该分支上部署产品到生产环境。
recommend-type

交通信号控制系统优化全解析:10大策略提升效率与安全性

# 摘要 本文综合介绍了交通信号控制系统的理论基础、实践应用、技术升级以及系统安全性与风险管理。首先概述了交通信号控制系统的发展及其在现代城市交通管理中的重要性。随后深入探讨了信号控制的理论基础、配时优化方法以及智能交通系统集成对信号控制的贡献。在实践应用方面,分
recommend-type

pytorch 目标检测水果

### 使用PyTorch实现水果目标检测 #### 准备工作 为了使用PyTorch实现水果目标检测,首先需要准备环境并安装必要的依赖库。主要使用的库包括但不限于PyTorch、NumPy、OpenCV以及用于图形界面开发的PySide6[^1]。 ```bash pip install torch torchvision numpy opencv-python pyside6 ``` #### 数据集收集与标注 对于特定类别如水果的目标检测任务,高质量的数据集至关重要。可以考虑创建自己的数据集,其中包含多种类型的水果图像,并对其进行精确标注。也可以利用公开可用的数据集,比如COCO或