lvgl 界面切换程序
时间: 2023-09-07 08:17:45 浏览: 186
首先,需要在你的应用程序中引入 LVGL 库,然后创建多个界面并在需要时进行切换。
以下是一个基本的示例程序,其中有两个界面:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
static lv_obj_t * scr1;
static lv_obj_t * scr2;
static lv_obj_t * label1;
static lv_obj_t * label2;
void create_screen1(void)
{
// 创建界面1
scr1 = lv_obj_create(NULL, NULL);
lv_scr_load(scr1);
label1 = lv_label_create(scr1, NULL);
lv_label_set_text(label1, "This is screen 1");
}
void create_screen2(void)
{
// 创建界面2
scr2 = lv_obj_create(NULL, NULL);
label2 = lv_label_create(scr2, NULL);
lv_label_set_text(label2, "This is screen 2");
}
int main(void)
{
lv_init();
// 创建两个屏幕
create_screen1();
create_screen2();
// 一开始显示屏幕1
lv_scr_load(scr1);
while (1) {
// 检测按键或触摸事件
lv_task_handler();
lv_tick_inc(5);
// 在这里添加代码以响应按键或触摸事件并切换屏幕
}
return 0;
}
```
在这个示例程序中,首先调用 `create_screen1()` 和 `create_screen2()` 函数来创建两个界面。
在 `main()` 函数中,先显示屏幕1,然后在主循环中等待按键或触摸事件。
你需要在主循环中添加代码以响应按键或触摸事件并切换屏幕。例如,可以使用按钮来切换到屏幕2:
```c
// 创建切换按钮
lv_obj_t * btn = lv_btn_create(scr1, NULL);
lv_obj_t * label = lv_label_create(btn, NULL);
lv_label_set_text(label, "Switch to screen 2");
// 添加事件处理函数
lv_obj_set_event_cb(btn, switch_screen);
// 定义事件处理函数
void switch_screen(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
if (event == LV_EVENT_CLICKED) {
lv_scr_load(scr2); // 切换到屏幕2
}
}
```
这个示例程序只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求来设计更复杂的界面切换程序。
阅读全文